| Grafik | |||||
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Unter Grafik im Bereich der elektronischen Datenverarbeitung versteht man die Darstellung von Informationen und Daten mittels Grafikkarte und Monitor. Schon Mitte der 80'er wurden die erste grafische Benutzeroberfläche (z. B.: Apple, Windows 1.0) zur Bedienung des PCs ins Leben gerufen. Mit Hilfe einer Maus konnte so durch Anklicken von kleinen grafischen Symbolen (Icons), Programme aktiviert und gesteuert werden. Diese grafische Bedienoberfläche (Graphical-User-Interface), in Form von Fenstertechnik, ist bis Heute das Non Plus Ultra geblieben. Neben den grafischen Fensteroberflächen kommt das computergestützte Erstellen von Computergrafik, Film- und Computeranimation, sowie das Layouten von Printmedien am PC zur Anwendung. Mit der Digitalen Fotografie lassen sich Fotos ohne traditionelle Medien erstellen. Statt klassischer Filme und Emulsionen werden die Bilder über einen lichtempfindlichen Chip in der Kamera aufgenommen und per Prozessor ausgewertet. Die Fotos werden auf einer Speicherkarte in einem bestimmten Grafikformat, wie beispielsweise JPEG-, GIF oder PNG-Format abgelegt und lassen sich beliebig oft, ohne Qualitätseinbußen kopieren und bearbeiten. In Analogie zu Abzug und Dia-Projektion werden digitale Fotos per Drucker ausgedruckt, im Labor ausbelichtet oder per Beamer an die Wand projiziert. Immer größerer Beliebtheit erfreuen sich Fotocollagen, die durch die digitaler Bildver- und -bearbeitung erstellbar sind. Eine gute Grafikkarte und der entsprechend große Arbeitsspeicher (RAM) sind für die Darstellung und Bearbeitung der Fotos und Grafiken am PC sehr wichtig. Bildbearbeitungsprogramme erlauben, Bilder in mehreren Ebenen anzuordnen und selektiv zu manipulieren. Die Tools simulieren nicht nur analoge Techniken, sondern bieten ein umfangreiches Portfolio an Filtersammlungen sowie Werkzeugen zur Beschneidung und Verzerrung digitaler Fotocollagen an. |
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| Siehe auch: Computer-Bild Grafikkarte Maus GUI GPU Scanner Computerkunst | |||||
| Es wurden weitere Begriffe gefunden: | |||||
| RGB | |||||
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Red Green Blue. Rot, Grün, Blau. RGB ist ein Modell für die Darstellung der Grundfarben Rot, Grün und Blau. Die einzelne Farbtöne entstehen durch additive Farbmischung, also durch Addieren der Grundfarben. Durch das vollständige Fehlen der Farben entsteht Schwarz; durch die komplette Überlagerung der Farbtöne entsteht Weiß. Ein anderes Farbmodell ist das YCbCr-Farbmodell. Im Gegensatz zu RGB, welches ein additives Farbmodell ist, geht YCbCr-Farbmodell vom Helligkeit-Farbigkeit-Modell aus. Die Farben ergeben sich aus der Grundhelligkeit einer Farbe (Schwarz-Grau-Weiss), den Farbanteil (Gelb, Grün, Rot, Türkis, Blau, Violett sowie Zwischentöne) sowie der Farbsättigung. Das menschliche Auge erkennt Helligkeitsunterschiede (Luminiszenz) besser als geringe Unterschiede im Farbton. Unterschiede im Farbton werden wiederum besser erkannt als Unterschiede in der Farbsättigung. |
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| Siehe auch: Bildschirm Farbtiefe DPI Grafikkarte GPU Lochmaske YCbCr-Farbmodell YUV-Farbmodell HDTV | |||||
| Antialiasing | |||||
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Bei der Darstellung von schrägen Linien und Kanten entsteht eine sichtbare Abstufung zwischen den Pixeln (Treppeneffekt, Aliasing-Effekt). Um dies zu verhindern werden beim Anti-Aliasing die benachbarten Pixel in einer dunkleren Farbe als die entsprechende Linie oder Kante dargestellt. Moderne Grafikkarten beherrschen dieses Verfahren. |
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| Siehe auch: Grafikkarte GPU Z-Buffer AGP PCI PCI-Express Dithering Farbtiefe RGB | |||||
| Windows-Presentation-Foundation | |||||
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Die Windows Presentation Foundation (WPF, Codename Avalon) ist eine neue Präsentations-Programmierschnittstelle (objektorientierte GUI-API von WinFX) für Windows. Sie wird in Windows Vista eingeführt und wird auch für Windows XP und Windows 2003 Server verfügbar sein. WPF ist der Nachfolger von GDI/GDI+ (Graphics Device Interface) und bildet ein Framework für 2D- und 3D-Grafiken, Video, Audio und Bilder. WPF setzt direkt auf DirectX auf und ermöglicht damit die Hardwarebeschleunigung. Effekte, die früher nur von Games bekannt waren, können auf die grafische Benutzeroberfläche von Windows übertragen werden. Mit der Windows Presentation Foundation soll die alte Win32-API schrittweise abgelöst werden. Eingeführt wurde XAML (eXtensible Application Markup Language), eine auf XML basierende Beschreibungssprache zur Erstellung von Oberflächen der WPF und damit Grundlage des .NET Framework 3.0. Abgeleitet von XUL (XML User Interface Language), ermöglicht es XAML Oberflächenelemente hierarchisch anzuordnen und somit Programmlogik und Oberfläche zu trennen. Die Kombination xon WPF, XAML und .NET ermöglicht eine zentrale Entwicklung, Verteilung und sichere Darstellung jeglichen Inhalts auf der Betriebssystem-GUI und dem Browser. Die WPF ist Teil von WinFX und damit auch des .NET Frameworks 3.0. Mit Silverlight (WPF/E, Windows Presentation Foundation/Everywhere) existiert eine ebenfalls XAML-basierte, stark reduzierte Version der WPF, die als Browser Plug-In erhältlich ist. Silverlight ist eine Webpräsentationstechnik und steht in Konkurrenz zum Adobe Flash-Player. |
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| Siehe auch: Dot-NET Dot-NET-Framework-3-0 WinFX Windows-API API XAML XML Grafikkarte Windows-Vista Silverlight | |||||
| Computer-Bild | |||||
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Ein Computer Bild ist ein elektronisches Abbild von Zeichnungen, Fotografien, Grafik- und/oder Textelementen. Bilder können z. B. mit einem Scanner eingescannt oder direkt am Computer erstellt oder bearbeitet werden. Bilder bestehen aus einer Vielzahl von kleinen Bildpunkten (Pixeln). Im Computer können sie mit unterschiedlichen Bilddateiformaten abgespeichert werden. Bildformate sind z. B.: *.tif, *.jpg,*.bmp, *.gif oder *.png. |
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| Siehe auch: Datei-Endung-BMP Datei-Endung-TIFF Datei-Endung-JPG Datei-Endung-GIF PNG-Format JPEG-Format JPEG2000 GIF-Format | |||||
| Dithering | |||||
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Dither, engl. für schwanken, zittern. Beim Dithering werden Farben und Graustufen täuschend echt durch ein Raster aus verschiedenen Grundfarben erzeugt. Dies ist vor allem bei einem Farbverlauf bzw. Farbübergang von Bedeutung. So kann man aus Blau und Rot, bei genügend grosser Rasterung von Farbpunkten, Magenta erzeugen. |
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| Siehe auch: Antialiasing Grafikkarte Bildschirm RGB GPU SLI Z-Buffer GDDR | |||||
| DPI | |||||
| Siehe auch: Grafikkarte JPEG-Format GIF-Format Drucker Bildschirm Lochmaske Farbtiefe | |||||
| FlashPix-Format | |||||
| Siehe auch: JPEG-Format | |||||
| Flying-Layer | |||||
| Siehe auch: Expanding-Banner e-Mercial Interstitials Skyscraper Sticky-Ad Abrechnungsverfahren-von-Online-Werbung | |||||