| Games | |||||
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Computerspiele oder Computer-Games gibt es für jeden Geschmack in verschiedenen Kategorien: Rollenspiele, Online Rollenspiele, MMORPG, Wirtschaftssimulationen, Simulationen, Egoshooter, Taktische Egoshooter, Strategische Egoschooter, Online Egoshooter, Multiuser-Egoshooter, Strategiespiele, Kriegsspiele, Jump and Run Spiele, Arcade Spiele, 3D-Spiele, Brettspiele, Autorennen-Simulationen, Spiele die auf Filmen basieren, Kartenspiele, Glücksspiele, Interaktive Spiele, Sportspiele uvam. Dabei ist grundsätzlich zwischen Online- und Offlinespielen zu unterscheiden. Onlinespiele zeichnen sich durch mögliche Interaktivität mit anderen Spielern im Multiplayermodus aus. Weit verbreitet sind auch Browsergames. Onlinespiele sind Computerspiele, die eine Onlineverbindung und eine sehr gute Grafikkarte voraussetzen. Urahn solcher online gespielte Games sind Multi User Dungeons (MUD), also Rollenspiele auf Servern mit mehreren Teilnehmern. Die textbasierten Anwendungen sind heute aufwändig gestalteten Games wie World of Warcraft gewichen. Der Übergang zwischen offline und online nutzbaren Spielen ist fließend. Ein internetfähiger Mehrspielermodus gehört heute bei Autorennen, Egoshootern und Simulationen zum guten Ton. Andererseits gibt es auch Gelegenheitsspiele, die zwar im Browser ausgeführt werden vom Spielerlebnis aber eher dem Offlinebereich zuzuordnen sind. In den Verkaufcharts ganz oben sind Rollenspiele, Egoshooter, Simulationen, Strategiespiele und einige MMORPGs. Für letztere muss öfters eine monatliche Abonnement-Gebühr bezahlt werden. Unterstützt werden die Spiele von einer Spiele-Engine, einer Grafik-Engine und einer Physik-Engine. 3D-Welten sind heute an der Tagesordnung. Grosse Publisher und Entwicklerstudios beherrschen den Markt. Auch viele unterschiedliche Plattformen gibt es: PC (Intel, AMD), Playstation (Sony), Xbox und Microsoft Kinetic (ehemals Projekt Natal) oder Nintendo Wii. Dabei hat die Grafik und die Komplexität des Gameplay enorme Fortschritte gemacht dank auch verbesserter Hardware Ressourcen. Aber auch die Software hat enorme Fortschritte gemacht. Ebenso sind in deutschen Haushalten Breitbandverbindungen zum Internet an der Tagesordnung, so dass die Online Spiele wesentlich mehr Ressourcen bekommen. Der Spielemarkt ist inzwischen ein Milliarden-Dollar-Markt und wächst ständig. Er wächst auch teilweise antizyklisch, da in Wirtschaftskrisen die Leute mehr zu Hause spielen. Auch die Mensch Maschine Schnittstellen haben sich weiterentwickelt: spezielle Gamer Mäuse und Tastaturen, Rennfahrer-Lenkräder oder Pedale, die "Daddle"-Schnittstelle der Playstation und anderer Konsolen, Feste Mousepads, besserer Grafikkarten und Bildschirme, günstigerer Arbeitsspeicher und allerlei USB-Zubehör. Vor allem die Weiterentwicklung der Grafikkarten ermöglichen eine bessere Optik der Spiele. Die beiden Hauptkonkurrenten Nvidia und ATI (AMD) liefern sich ein Kopf an Kopf Rennen ähnlich wie Intel und AMD im Prozessormarkt. Speicheranbindungen von 128 Bit und mehr und Grafikartenspeicher von 512 MB und mehr sind an der Tagesordnung, auch der RAMDAC und die verwendeten Technologien entwickeln sich ständig weiter. So sind immer mehr Frames/Sekunde beim Bildaufbau möglich, Vertex Shader, Anisotropes Filtern oder Antialiasing verbessern die Darstellung. Die Grafiken von Gothic 3, Half Life 2 oder Call of Duty zeigen eine immer realistischere Umgebung. |
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| Siehe auch: Computer-Rollenspiel Computer-Strategie-und-Aufbauspiel Egoshooter EVE-Online Computer-Rollenspiel-Gothic-3 Taktik-Ego-Shooter-Half-Life Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2 Assassins-Creed Onlinespiele PlayStation | |||||
| BPjM | |||||
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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) hat u.a. die Aufgabe, Medien aller Art, die geeignet sind, Kinder und Jugendliche sozialethisch zu desorientieren, in die Liste der jugendgefährdenden Schriften bzw. Medien aufzunehmen. Hierzu gehören auch Computerspiele. Die vielfältigen Veränderungen, die sich mit dem Inkrafttreten des neuen Jugendschutzgesetzes (JuSchG) und des Jugendmedienschutz-Staatsvertrages (JMStV) vom 01.04.2003 ergaben, erfordern eine vollständige Überarbeitung der bislang zur Verfügung gestellten Informationen über die Tätigkeit der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (vormals Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften). |
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| Siehe auch: INPOL | |||||
| Link: http://www.bundespruefstelle.de | |||||