Taktik-Ego-Shooter-Half-Life
Half Life: Eingang zu Black Mesa Half Life: Eingang zu Black Mesa
Half-Life ist ein modernes Egoshooter Spiel von Valve Software und wird auf der Steam-Plattform auch online vertrieben. Es hat einen pädagogischen Wert, da es den Spieler für Physik interessieren kann und zum Rätsellösen von  physikalischen Denkaufgaben animiert. Die Atmosphäre, die 3D-Welten und die Story sind unter den Spielen dieses Genres einmalig. Die Musik setzt vor allem im zweiten Teil immer an der richtigen Stelle ein und setzt damit den richtigen Spannungs-Bogen.  Eltern sollten z. B. dieses Spiel wählen, wenn es schon ein Egoshooter Spiel sein muss. Zu beachten sind die Alterfreigaben (ab 16+ PEGI) und dass Counter Strike manchmal im Lieferumfang ist, da Counter Strike Source ein Half - Life Ableger ist.  Counter Strike zählt zu den Online Team-Multiplayer-Taktik Shootern und ist für Jugendliche weniger geeignet.  Vergleichbar zum guten Gameplay ist auch Prey, welches etwas Indianer Romantik verbreitet sowie verschiedene Perspektiven und ein Spiel mit der Gravitation bietet.

Story von Half-Life 
In Half Life unternimmt der Physiker des MIT, Gordon Freeman, an der fiktiven Forschungsstation Black Mesa ein Hochenergieexperiment und kommt dabei nach einem Unfall mit der Zwischenwelt Xen in Berührung.  Von Xen schwappen dann allerlei Monster in Black Mesa ein und bedrohen die Sicherheit dieser für das Jahr 1998 gut animierten 3D-Welt. Die Vortigaunts erweisen sich als Sklaven der Aliens und werden bei Vernichtung des Xen-Wesens Nihilanth befreit.  Half Life war übrigens das Spiel das Jahres 1998. Gordon Freeman hat nun die Aufgabe, Black Mesa von den Aliens zu befreien und einige Rätsel zu lösen.  Dabei muss auch ganz schön geballert, aber auch nachgedacht, gerätselt und experimentiert werden. Die Story wird fortgeführt in Half Life 2,  Half Life 2 Episode One und Half Life 2 Episode Two und hat einige Ableger wie Half Life Team Fortress, ein teamorientierter Multiplayer Shooter, Half Life Blue Shift, dort wird dieselbe Story wie in Half Life 1  erzählt aus der Sicht des Wachmannes Barney, Half Life Opposing Force (Sicht des US-Marines Shepard), Day of Defeat, die Valve Mods Absolute Redemption, Ricochet, Team Fortress Classic und Deathmatch Classic,  Half Life Portal sowie der Online Multiplayer Shooter Counter Strike Source. Half Life Portal ist überwiegend ein Denkspiel mit Actionelementen.  Die ganze Half Life Serie gibt es in Boxen: Half Life 1 mit Team Fortress, Opposing Force und Blue Shift als Game of the Year Edition, Half Life 2 in der Orange Box mit Episode One, Episode Two, Portal und Team Fortress 2.  Ausserdem gibt es noch den Online Shooter Half Life Deathmatch und die Grafikdemo Lost Coast. 

Half-Life Engine
Die Half Life Spiele-Engine (Codename Goldsource) stammt von der Quake Engine von id Software ab. Gegenüber der Quake I Engine bot sie 1998 bereits einige Vorteile: C++ statt C, ein fortschrittliches Animationsmodell für  Figuren, ein optimiertes Netzwerksubsystem (Netcode), ganze Szenen können gescripted werden sowie verbesserte KI und Grafik. Die Half Life Engine nutzt Texturen und rendert Farben bis zu einer Tiefe von 32-Bit. Weiterhin wird die BSP-Trees-Technologie  eingesetzt (Binary Space Partitioning, binäre Raumpartitionierung) um den Rechenaufwand zu mindern. Die BSP-Tree-Technologie arbeitet mit einer Partitionierung multidimensionaler Daten, die durch eine Menge von Hyperebenen ermöglicht wird.  Eine (affine) Hyperebene stellt eine Generalisierung der normalen 3D-Ebene auf höherdimensionale Vektorräume dar.  Wenn ein Unterraum eines Vektorraumes mit einer endlichen Anzahl von Dimensionen eine Dimension weniger als der Vektorraum hat, dann wird er Hyperebene genannt.  In Half Life hat der Spieler das Gefühl, fast ununterbrochen durch die riesige Black Mesa Forschungsstation zu laufen, da die Level nur durch einen kurzen Ladevorgang voneinander getrennt sind. Die Raumklangeffekte wurden durch die Sound-Technologien A3D  (Aureal 3rd Dimension Technology) und EAX (Environmental Audio Extensions) realisiert.

Half Life 1 Level
Level in Half Life sind: Der Weg zur Arbeit, Anomale Materie, Unvorhergesehene Konsequenzen, Bürokomplex, Feind in Sicht, Explosionskrater,  Energie, Auf Schienen, Festnahme, Rückstandsverarbeitung, Fragwürdige Ethik, Oberflächenspannung, Vergiss Freeman!, Lambda Kern, Xen, Gonarchs Versteck, Eindringlinge, Nihilanth, Endspiel. 

Source Engine
In Half Life 2 kommt die von Valve entwickelte Source Engine zum Einsatz. Damit können wirklichkeitsgetreue Bewegungen und Gesichtsausdrücke animiert werden. Es kommt die Havok Physikengine zum Einsatz und die KI  wurde verbessert.

Jugendschutz und Altersfreigabe 
Die englische Originalversion wurde in Deutschland indiziert. Es existiert jedoch eine abgemilderte deutsche Version mit Robotern statt Soldaten und Wissenschaftlern die sich nach Angriffen kopfschüttelnd auf den Boden  setzen. Eliminierte Gegner werden langsam unsichtbar und bluten nicht mehr.

Patches
Es existieren Patches für Half Life: der aktuelle hat die Version 1.1.1.0, Half Life 2 wird auf STEAM automatisch aktualisiert.       
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  Egoshooter
Half-Life 2: Half-Life 2 + Counter Strike Source (Release: 16.11.2004, Entwickler: Valve, Publisher: EA-Games und Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland GmbH), Altersfreigabe: 16+ (PEGI), keine Jugendfreigabe (§14 JuSchG) Half-Life 2: Half-Life 2 + Counter Strike Source (Release: 16.11.2004, Entwickler: Valve, Publisher: EA-Games und Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland GmbH), Altersfreigabe: 16+ (PEGI), keine Jugendfreigabe (§14 JuSchG)
Egoshooter sind Actionspiele bei denen man das Spiel aus der Sicht der eigenen Spielfigur erlebt. Daher auch der Name First Person Shooter (FPS).  Meist sieht man die Waffe oder seine Hände und eine Spielmap mit Gebäuden, Hintergrund und Gegnern. Die virtuellen Gegner gilt es  zu erschiessen und meist noch kleinere Rätsel zu lösen, Waffen, Munition, Gesundheitsdrops, Panzerungen und Gegenstände aufzusammeln. Wenn das Gameplay komplexer ist spricht man auch von Taktik-Shooter. Viele Ego-Shooter verfügen auch über einen  Multiplayer Modus, bei dem das Spiel auf einem Server läuft und man sich als Client über das lokale Netzwerk (LAN-Party) oder über das Internet einwählen kann, um gegen menschliche Gegner anzutreten. Dabei sind ausgefeilte Fertigkeiten gefragt:  gute Spieler verfügen über ein perfektes "Movement" und Handling oder wissen genau, wo die Re-Spawn Punkte der Gegner sind, und wann und wo welches Item erscheint.

Bekannte Vertreter des Ego Shooter Genres
Wolfenstein 3D,  Doom, Quake, Half-Life, Half Life 2 und Half Life Episode One (Half Life Episode Two), Max Payne, FarCry, Painkiller, Unreal Tournament, Prey, Stalker, System Shock, Bioshock, Call of Duty  oder Crysis von der deutschen Spieleschmiede Crytek.

3D-Welten, DirectX, Game- und Physik Engine der Ego Shooter
Crysis ist eines der ersten Spiele, welches die Möglichkeiten von  DirectX 10 einbringt. Mit Hilfe der CryENGINE 2 werden sehr realistische 3-D-Welten in bisher nicht gekannter Perfektion animiert. Half-Life war 1998 eines der ersten Spiele, welches eine sehr realistische Illusion einer realen Welt vermittelte:  Gegenstände können bewegt werden, die Umwelt folgt weites gehend den Gesetzen der Physik. Dafür sorgt bei modernen Shootern eine Physik-Engine wie die von Havok. Eine Game-Engine sorgt für die Grafikeffekte und Reaktionen der virtuellen Welt.  Die Game-Engine besteht aus Programmbibliotheken, welche den Entwicklern Werkzeuge zur Verfügung stellen. Sie enthält eine Grafik-Engine, ein Physiksystem, ein Soundsystem, KI-Elemente, die Steuerung, Netzwerkcode und ein Datenmanagement.   

Jugendschutzgesetz (JuSchG), Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) 
In Deutschland unterliegen Unterhaltungsspiele einer halbstaatlichen Selbstkontrolle (Jugendschutzgesetz, Jugendmedienschutzstaatsvertrag).  Die verantwortliche Stelle für die Alterseinstufung von Computerspielen in Deutschland ist die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK).                               
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  Engine

Eine Engine besteht aus Programmbibliotheken welche den Programmierern Werkzeuge an die Hand gibt. Es gibt Grafik-Engines, Datenbank-Engines (Beispiel: Jet-Engine von Microsoft Access)  und Spiele-Engines. Letztere bestehen heute aus einer Grafik Engine, einer KI  (Künstliche Intelligenz, welche zum Beispiel Bots steuert), einer Physik-Engine (sorgt dafür, dass die Umgebung wie in der realen Welt auf Handlungen reagiert, bekanntes Beispiel: Havok), einer Steuerung, Netzwerkcode für den Multiplayer Modus und  einem soliden Datenmangement, welches Abstürze vermeidet. Bekannte Spiele-Engines sind: Ultima-Underworld-Engine,  Quake-Engine, Unreal-Engine, Half-Life Engine (Goldsource), Source-Engine (Half-Life 2), Doom-3-Engine, Jupiter-Extended-Engine (F.E.A.R.), CryENGINE (FarCry) und CryENGINE 2 (Crysis).                                                 
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  Half-Life-Screenshots-Level-Energie
Half-Life Screenshots: Level Energie Half-Life Screenshots: Level Energie
Half Life Screenshots Level 'Energie' (und Anfang 'Auf Schienen').                                                         
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  Half-Life-Screenshots-Auf-Schienen
Half-Life Screenshots: Auf Schienen Half-Life Screenshots: Auf Schienen
Half Life Screenshots Level 'Auf Schienen'.                                                         
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