| Half-Life-Explosionskrater-Lösung | |||||
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Komplettlösung (Walkthrough) des Half Life Levels Explosionskrater In diesem hier vorgestellten Lösungsweg des Levels Explosionskrater wird insbesondere auf die kniffeligsten Passagen eingegangen. Der Anfang des Levels Explosionskrater ist Half-Life Standard Niveau. Gordon Freeman nimmt nach einem kurzen Intermezzo mit ein paar Zombies den Fahrstuhl nach Unten zum Black Mesa Schienensystem und wehrt den Angriff von ein paar Face-Huggern und Houndeyes ab. ![]() Der weitere Weg führt durch einige Röhren, Räume und Aufzüge und ist nicht weiter schwer zu finden und zu lösen. ![]() Erst nachdem man zum Kern des Explosionskraters vorgestoßen ist und wieder einige Zombies, Face-Hugger (Headcrab), Bullsquids und Houndeyes erledigt hat, kommt man über eine Silo-Schleuse zum Kontrollraum der Testing Engine. Dort erwartet einen das Tentakel Monster, der kleine Bruder des Nihilanth aus Xen und Zwischenendgegner. Man sieht immer nur 3 Tentakel da sich der Rest dieses Gegners im Explosionskrater befindet. Es fehlen also seine Augen so daß es auf Hören, sprich Bewegung von Mr. Freeman, angewiesen ist. Diesen Zwischenendgegner kann man mit herkömmlichen Mitteln nicht bezwingen, doch der Druck auf den Fire Button ist noch wirkungslos. Die Testing-Facility muß erst mit Sauerstoff, Treibstoff und Energie versorgt werden.
Half Life Tipp Explosionskrater Tentakel Monster Man sammelt die Handgranaten ein und versucht nun an Tentakel vorbei zur nächsten Silo-Schleuse zu kommen. Die sinnvollste Taktik besteht darin, eine Handgranate auf dasjenige Deck zu werfen, was der Leiter, die man zu benutzen beabsichtigt, gegenüber liegt, um Tentakel abzulenken. Dann zur Leiter gehen, Kisten schnell beseitigen und runter geht???s. Mit dieser Taktik kommt man an Tentakel immer vorbei. ![]() Dann sprintet man zum nächsten Ausgang und durchbricht am besten mit dem Brecheisen die verbarrikadierte Tür. Am besten man nimmt die Tür im nächst tieferen Stockwerk und kämpft sich bis zum Eingang in den nächsten Tunnelschacht vor, denn das Schott zum Treibstoff-Raum ist noch verschlossen.
![]() ![]() Zwei Zombies sind zu erledigen und das Gitter über dem Tunnelschacht ist zu entfernen. Dann geht es den Tunnelschacht tief abwärts und auf einem Abwasserrohr weiter, links und dann die nächste, herabhängende Leiter wieder hoch. Doch Vorsicht: ein Wesen aus der Zwischenwelt Xen wartet oben bereits auf den MIT-Physiker! Dieses am besten mit einem gezielten Schuß auf den Face-Hugger ins Land der Bytes und Sprites senden.
Dann Munition aufnehmen und durch das nächste Schott. Dort wieder zwei dieser Zombie Wesen niederkämpfen und sich in den Windturbinenraum Abwärts begeben. Die Leitern runter klettern bis unter die Windturbine und den Power-Knopf für diese bedienen. ![]() Dabei sich bereit machen sofort nach oben zu hechten um rechtzeitig durch die sich zu Drehen beginnende Windturbine schlüpfen zu können. Die nächste Leiter hoch zum Ausgangspunk: hier einfach eine Handgranate nach oben werfen und sich dann oberhalb des Windpropellers einfach in die Mitte der Turbinenanlage fallen lassen um dann vom Aufwind ganz nach Oben getragen zu werden. . Oben angekommen sich den Weg mit der Crowbar freiholzen um dann im Kriechschacht weiter vorzudringen Richtung Kontrollraum für Sauerstoff (Oxygen) und Treibstoff (Fuel). Taschenlampe ein und wieder einige nervende Headcrabs erledigen und sich den Weg frei machen.
Zur Belohnung für die Abrackerei und das Lösen von Physik-Rätsel-Elementen dringt man dann zum erwähnten Kontrollraum vor. Doch vorher müssen wieder ein paar Gesellen und Artverwandte des Nihilanth aus Xen zur Strecke gebracht werden. Ein Teil der Mission wäre dann mit dem Anstellen der Sauerstoff- und Treibstoff-Versorgung geschafft.
Und schon gehts ab zum nächsten Ausgang und der erweist sich als das ehemals verschlossene Schott zum Fuel-Raum ... ein déjà vu. Von dort zurück zur Silo-Schleuse und wieder zum Explosionskrater. Tentakel muß abermals überlistet werden um ein Stockwerk tiefer zu gelangen. Wieder mit einer Handgranate ablenken - dann schnell zur Leiter und zwischen den Stockwerken seelenruhig ausharren um mit einer Handgranate das untere Schott frei zu sprengen.
Und nochmals Handgranaten auf Tentakel um schnellstens durch die untere Tür zu fliehen. Auf dem Weg zur nächsten Silo-Schleuse sind ein paar gekonnte Sprünge wegen einstürzenden Rampenläufen anzusetzen und einen Zombie aus zu löschen. Dann durch die Silo-Schleuse zum nächsten Abenteuer: die Aktivierung der Energie. Unterwegs sind wieder Crabheads bzw. Face-Hugger, der ein oder andere Bullsquid oder Houndeye zu erledigen. Hat man aus versehen die Sprengladung auf dem Catwalk hochgehen lassen, so kann man immer noch auf dem Seitenelement balancieren. Und endlich kommt man in den Vorraum des Aufzug-Turmes und man kann erst mal, nachdem drei Barnacles der Appetit verdorben wurde, etwas Gesundheit tanken. Den Aufzug rufen und Abwärts geht's. ![]() Der weitere Lösungsweg ist im Teil 2 zu finden. |
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| Siehe auch: Half-Life-Explosionskrater-Lösung-Teil-2 Black-Mesa-Explosionskrater Black-Mesa-Explosionskrater-Teil-2 Black-Mesa-Anomale-Materie Black-Mesa-Bürokomplex Black-Mesa-Feind-in-Sicht Taktik-Ego-Shooter-Half-Life Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2 Engine | |||||






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