Half-Life-Explosionskrater-Lösung-Teil-2
Half-Life: Generation (Half Life, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike): Spiel des Jahres 1998. Half-Life: Generation (Half Life, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike): Spiel des Jahres 1998.
Komplettlösung (Walkthrough) des Levels Explosionskrater von Half Life, Teil 2

Nachdem man den Aufzug gerufen hat beginnt die Fahrt nach unten mit dem Ziel die Energieversorgung für den Kontrollraum (Testing Facility)  herzustellen um Tentakel zu besiegen. Doch die Fahrt nach unten wir jäh unterbrochen - technischer Defekt ist anzunehmen - es gibt auch Anzeichen für ein weiteres Überschwappen von Wesen aus der Zwischenwelt Xen, Anormale Materialien oder Chaostheorie. 

Half Life Tipp
Die beste Taktik besteht darin, zu warten bis der Aufzug für kurze Zeit anhält, um sich dann nach links Richtung große Leiter zu orientieren, und den Sprung auf diese zu wagen. Danach kann man amüsiert zu schauen wie der  Aufzug abstürzt, und den Weg nach unten antreten.

Half Life Tipp

Half Life Aufzug 

Half Life Lösung Aufzug

Half Life Aufzug Ansicht 

Hier erst mal die verdiente Gesundheit tanken und weiter gehts: Mit einem Sprung über den vom Beta-Zerfall (Radioaktivität) verseuchten Bereich überwinden und den Zombie ins süße Land Xen  zurück schicken. Am besten macht man dasselbe gleich am Anfang mit dem Schleim versprühenden Bullsquid der im radioaktiv verseuchten Reaktorwasser ganz unten sitzt.

half life radioaktiv 

Nun gilt es den Spießroutenlauf mit Aufzügen und Leitern nach oben zu überstehen; das sollte mit einer einfachen Taktik möglich sein.

half life energieanlage 

Oben angekommen aktiviert man die zwei Power Schalter für die Energieversorgung der Testing Facility und ignoriert am besten den Wissenschaftler der einen dabei anredet. Die zwei Power Schalter sind an den gegenüberliegenden Enden angebracht. 

Half Life Energie Transformer

half life power

half life power on 

Ist dies geschafft kann man den Rückweg antreten, mit derselben Taktik wie beim Hinweg sollte es kein Problem sein. Ein letzter Blick nach oben zeigt, daß jetzt jede Menge Energie fließt... 

half life energiefluss

Auf dem Weg zurück nach oben wieder die radioaktiv verseuchte Stelle umgehen oder überspringen - danach kann man sich anhand der Amaturen-Anzeigen auch vom  Energieniveau das jetzt in der Anlage herrscht überzeugen. Nach oben kommt man am besten über die große Leiter - sehr weit herauf klettern und besser nicht nach unten sehen. Oben angekommen entweder versuchen auf den kleinen Vorsprung zu springen, was  aber riskant ist oder von dem großen Vorsprung einfach nach unten springen und ein paar Gesundheitspunkte opfern.

Half Life Vorsprung 

Jetzt wird es wieder etwas kniffelig: das Problem ist daß der Rückweg aus dem Silo zum Explosionskrater bzw. der Testing Facility Anlage durch am Boden befindliches Wasser, welches jetzt unter starkem Strom steht, versperrt ist.  Helfen kann da ein an der Wand befindlicher Vorsprung den man erreichen kann, indem man die kleinen, beweglichen Kisten in einer kleinen Reihe zu 4 - 5 Stück vor die große Kiste an der Wand schiebt und dann eine  Art Drei-Sprung ausführt um auf die große Kiste zu gelangen.

half life dreisprung

Half Life Kiste 

Half Life Explosionskrater Lösung

half life explosionskrater walkthrough

 

half life armaturen

Für Fortgeschrittene ist es auch möglich, den 'richtigen' Zeitpunkt vor der Wasserlache abzupassen und einfach zu springen. 

Jetzt ist nach dem Rückweg noch einmal das Tentakel Monster zu überlisten nach dem gehabten Schema und sobald man im Kontrollraum angekommen ist, sollte es möglich sein, den Test Fire Knopf zu aktivieren. 

Half Life Tentakel

half life kampf

half life stockwerk explosionskrater 

half lfie kontrollraum


Half Life Test Fire


Testing Facility 


Half Life Tentakel Explosion


Half Life Tentakel Monster 

Nach diesem Spektakel ist der Weg durch den Explosionskrater frei geworden. Man kann jetzt fast gefahrlos im Raum nach unten gehen um durch den Explosionskern stufenweise nach unten zu gleiten bis man auf eine Höhle stößt. 

Half Life Explosionskern

half life höhle

Nun hat man die Hauptaufgaben erledigt und es folgt die Kür:  versuchen nach oben zu tauchen und im nächsten Raum wartet schon eine großzügige Energie- und Gesundheitsspende.

Half Life Gesundheit 

Von hier aus wieder die Leiter hoch und auf das nächste Rohr springen, die Rohre entlang bis zu einer größeren querlaufenden Röhre und das Drehrad bedienen um dieses Rohr etwas auszufahren. 

half life rohre

Half Life Drehrad

Dann in die Röhre hineingehen  und mit einem mutigen Sprung auf die andere Seite kommen. Es ist fast geschafft, nach ein paar Metern fällt man irgendwo durch die Decke und landet in einem reichlich mit Items gedeckten Raum. Dies ist das Ende des Half Life Levels  'Explosionskrater' (Blast Pit) und der Beginn des Half Life Levels 'Energie'.

Half Life Ende Level Explosionskrater

Siehe auch:    Half-Life-Explosionskrater-Lösung   Half-Life-Screenshots-Feind-in-Sicht   Half-Life-Screenshots-Energie   Half-Life-Screenshots-Level-Explosionskrater-Lösung   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2   Egoshooter