Half-Life-Explosionskrater-Lösung
Half-Life: Generation (Half Life, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike): Spiel des Jahres 1998. Half-Life: Generation (Half Life, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike): Spiel des Jahres 1998.
half-life-explosionskrater 

Komplettlösung (Walkthrough) des Half Life Levels Explosionskrater
In diesem hier vorgestellten Lösungsweg des Levels Explosionskrater wird insbesondere auf die kniffeligsten Passagen eingegangen. Der Anfang des Levels ist Half-Life Standard Niveau. 

Gordon Freeman nimmt nach einem kurzen Intermezzo mit ein paar Zombies den Fahrstuhl nach unten zu der Trambahn und wehrt den Angriff von ein paar Face-Huggern und Houndeyes ab. 

Half Life Walkthrough Explosionskrater

Der weitere Weg führt durch einige Röhren, Räume und Aufzüge und ist nicht weiter schwer zu finden und zu lösen. 



Erst nachdem man zum Kern des Explosionskraters vorgestoßen ist und wieder einige Zombies, Face-Hugger (Headcrab), Bullsquids und Houndeyes erledigt hat, kommt man über  eine Silo-Schleuse zum Kontrollraum der Testing Engine. Dort erwartet einen das Tentakel Monster, der kleine Bruder des Nihilanth aus Xen und Zwischenendgegner. Man sieht immer nur 3 Tentakel da sich der Rest dieses Gegners im Explosionskrater befindet.  Es fehlen also seine Augen so daß er auf Hören sprich Bewegung von Mr. Freeman angewiesen ist. Diesen Zwischenendgegner kann man mit herkömmlichen Mitteln nicht bezwingen, doch der Druck auf den Fire Button ist noch wirkungslos.  Die Testing-Facility muß erst mit Sauerstoff, Treibstoff und Energie versorgt werden.

Half Life Tentakel Monster 

Half Life Tipp Explosionskrater Tentakel Monster
Man sammelt die Handgranaten ein und versucht nun an Tentakel vorbei zur nächsten Silo-Schleuse zu kommen. Die sinnvollste Taktik besteht darin, eine Handgranate auf dasjenige Deck zu werfen,  was der Leiter, die man zu benutzen beabsichtigt, gegenüber liegt, um Tentakel abzulenken. Dann zur Leiter gehen, Kisten schnell beseitigen und runter gehts. Mit dieser Taktik kommt man an Tentakel immer vorbei. 

Half LifeTentakel

Dann sprintet man zum nächsten Ausgang und durchbricht am besten mit dem Brecheisen die verbarrikadierte Tür. Am besten man nimmt die Tür  im nächst tieferen Stockwerk und kämpft sich bis zum Eingang in den nächsten Tunnelschacht vor, denn das Schott zum Treibstoff-Raum ist noch verschlossen.

black mesa 

Half Life Fuel

Half Life Blast Pit

Zwei Zombies sind zu erledigen und das Gitter über dem Tunnelschacht ist zu  entfernen. Dann geht es den Tunnelschacht tief abwärts und auf einem Abwasserrohr weiter, links und dann die nächste, herabhängende Leiter wieder hoch. Doch Vorsicht: ein Wesen aus der Zwischenwelt Xen wartet oben bereits auf den MIT-Physiker!  Dieses am besten mit einem gezielten Schuß auf den Face-Hugger ins Land der Bytes und Sprites senden.

Half Life Zombie 

Dann sich aufmunitionieren und durch das nächste Schott - dort wieder 2 dieser Zombie Wesen niederkämpfen und sich in den Windturbinenraum abwärts begeben. Die Leitern runter klettern bis unter die Windturbine und den Power-Knopf für diese bedienen. 

Windturbine

Dabei sich bereit machen sofort nach oben zu hechten um rechtzeitig durch die sich zu drehen beginnende Windturbine schlüpfen zu können.  Die nächste Leiter hoch zum Ausgangspunkt - hier einfach eine Handgranate nach oben werfen und sich dann oberhalb des Windpropellers einfach in die Mitte der Turbinenanlage fallen lassen um dann vom Aufwind ganz nach oben getragen zu werden. 

Half Life Explosionskrater .

Oben angekommen sich den Weg mit dem Brecheisen freiholzen um dann im Kriechschacht weiter vorzudringen Richtung Kontrollraum  für Sauerstoff (Oxygen) und Treibstoff (Fuel). Taschenlampe ein und wieder einige nervende Crabheads erledigen und sich den Weg frei machen.

Black Mesa Level Blast Pit 

Zur Belohnung für die Abrackerei und das Lösen von Physik-Rätsel-Elementen dringt man dann zum erwähnten Kontrollraum vor. Doch vorher müssen wieder ein paar Gesellen und Artverwandte des Nihilanth aus Xen zur Strecke gebracht  werden. Ein Teil der Mission wäre dann mit dem Anstellen der Sauerstoff- und Treibstoff-Versorgung geschafft.

Half Life Kontrollraum Oxygen Fuel 

Und schon gehts ab zum nächsten Ausgang und der erweist sich als das ehemals verschlossene Schott zum Fuel-Raum ... ein déja vu. Von dort zurück zur  Silo-Schleuse und wieder zum Explosionskrater. Tentakel muß abermals überlistet werden um ein Stockwerk tiefer zu gelangen. Wieder mit einer Handgranate ablenken - dann schnell zur Leiter und zwischen den Stockwerken  seelenruhig ausharren um mit einer Handgranate das untere Schott frei zu sprengen.

Half Life Explosionskrater Komplettloesung 

Und nochmals Handgranaten auf Tentakel um schnellstens durch die untere Tür zu fliehen. Auf dem Weg zur nächsten Silo-Schleuse sind ein paar gekonnte Sprünge wegen einstürzenden Rampenläufen anzusetzen und einen  Zombie aus zu löschen. Dann durch die Silo-Schleuse zum nächsten Abenteuer: die Aktivierung der Energie. Unterwegs sind wieder Crabheads bzw. Face-Hugger, der ein oder andere Bullsquid oder Houndeye zu erledigen.  Hat man aus versehen die Sprengladung auf dem Catwalk hochgehen lassen, so kann man immer noch auf dem Seitenelement balancieren. Und endlich kommt man in den Vorraum des Aufzug-Turmes und man kann erst mal, nachdem  drei Barnacles der Appetit verdorben wurde, etwas Gesundheit tanken. Den Aufzug rufen und abwärts gehts.

Half Life Aufzug

  Der weitere Lösungsweg ist im Teil 2 zu finden.

Siehe auch:    Half-Life-Explosionskrater-Lösung-Teil-2   Half-Life-Screenshots-Feind-in-Sicht   Half-Life-Screenshots-Level-Explosionskrater-Lösung   Half-Life-Screenshots-Energie   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2   games   Engine   The-Elder-Scrolls-Skyrim   

  Half-Life-Explosionskrater-Lösung-Teil-2
Half-Life: Generation (Half Life, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike): Spiel des Jahres 1998. Half-Life: Generation (Half Life, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike): Spiel des Jahres 1998.
Komplettlösung (Walkthrough) des Levels Explosionskrater von Half Life, Teil 2

Nachdem man den Aufzug gerufen hat beginnt die Fahrt nach unten mit dem Ziel die Energieversorgung für den Kontrollraum (Testing Facility)  herzustellen um Tentakel zu besiegen. Doch die Fahrt nach unten wir jäh unterbrochen - technischer Defekt ist anzunehmen - es gibt auch Anzeichen für ein weiteres Überschwappen von Wesen aus der Zwischenwelt Xen, Anormale Materialien oder Chaostheorie. 

Half Life Tipp
Die beste Taktik besteht darin, zu warten bis der Aufzug für kurze Zeit anhält, um sich dann nach links Richtung große Leiter zu orientieren, und den Sprung auf diese zu wagen. Danach kann man amüsiert zu schauen wie der  Aufzug abstürzt, und den Weg nach unten antreten.

Half Life Tipp

Half Life Aufzug 

Half Life Lösung Aufzug

Half Life Aufzug Ansicht 

Hier erst mal die verdiente Gesundheit tanken und weiter gehts: Mit einem Sprung über den vom Beta-Zerfall (Radioaktivität) verseuchten Bereich überwinden und den Zombie ins süße Land Xen  zurück schicken. Am besten macht man dasselbe gleich am Anfang mit dem Schleim versprühenden Bullsquid der im radioaktiv verseuchten Reaktorwasser ganz unten sitzt.

half life radioaktiv 

Nun gilt es den Spießroutenlauf mit Aufzügen und Leitern nach oben zu überstehen; das sollte mit einer einfachen Taktik möglich sein.

half life energieanlage 

Oben angekommen aktiviert man die zwei Power Schalter für die Energieversorgung der Testing Facility und ignoriert am besten den Wissenschaftler der einen dabei anredet. Die zwei Power Schalter sind an den gegenüberliegenden Enden angebracht. 

Half Life Energie Transformer

half life power

half life power on 

Ist dies geschafft kann man den Rückweg antreten, mit derselben Taktik wie beim Hinweg sollte es kein Problem sein. Ein letzter Blick nach oben zeigt, daß jetzt jede Menge Energie fließt... 

half life energiefluss

Auf dem Weg zurück nach oben wieder die radioaktiv verseuchte Stelle umgehen oder überspringen - danach kann man sich anhand der Amaturen-Anzeigen auch vom  Energieniveau das jetzt in der Anlage herrscht überzeugen. Nach oben kommt man am besten über die große Leiter - sehr weit herauf klettern und besser nicht nach unten sehen. Oben angekommen entweder versuchen auf den kleinen Vorsprung zu springen, was  aber riskant ist oder von dem großen Vorsprung einfach nach unten springen und ein paar Gesundheitspunkte opfern.

Half Life Vorsprung 

Jetzt wird es wieder etwas kniffelig: das Problem ist daß der Rückweg aus dem Silo zum Explosionskrater bzw. der Testing Facility Anlage durch am Boden befindliches Wasser, welches jetzt unter starkem Strom steht, versperrt ist.  Helfen kann da ein an der Wand befindlicher Vorsprung den man erreichen kann, indem man die kleinen, beweglichen Kisten in einer kleinen Reihe zu 4 - 5 Stück vor die große Kiste an der Wand schiebt und dann eine  Art Drei-Sprung ausführt um auf die große Kiste zu gelangen.

half life dreisprung

Half Life Kiste 

Half Life Explosionskrater Lösung

half life explosionskrater walkthrough

 

half life armaturen

Für Fortgeschrittene ist es auch möglich, den 'richtigen' Zeitpunkt vor der Wasserlache abzupassen und einfach zu springen. 

Jetzt ist nach dem Rückweg noch einmal das Tentakel Monster zu überlisten nach dem gehabten Schema und sobald man im Kontrollraum angekommen ist, sollte es möglich sein, den Test Fire Knopf zu aktivieren. 

Half Life Tentakel

half life kampf

half life stockwerk explosionskrater 

half lfie kontrollraum


Half Life Test Fire


Testing Facility 


Half Life Tentakel Explosion


Half Life Tentakel Monster 

Nach diesem Spektakel ist der Weg durch den Explosionskrater frei geworden. Man kann jetzt fast gefahrlos im Raum nach unten gehen um durch den Explosionskern stufenweise nach unten zu gleiten bis man auf eine Höhle stößt. 

Half Life Explosionskern

half life höhle

Nun hat man die Hauptaufgaben erledigt und es folgt die Kür:  versuchen nach oben zu tauchen und im nächsten Raum wartet schon eine großzügige Energie- und Gesundheitsspende.

Half Life Gesundheit 

Von hier aus wieder die Leiter hoch und auf das nächste Rohr springen, die Rohre entlang bis zu einer größeren querlaufenden Röhre und das Drehrad bedienen um dieses Rohr etwas auszufahren. 

half life rohre

Half Life Drehrad

Dann in die Röhre hineingehen  und mit einem mutigen Sprung auf die andere Seite kommen. Es ist fast geschafft, nach ein paar Metern fällt man irgendwo durch die Decke und landet in einem reichlich mit Items gedeckten Raum. Dies ist das Ende des Half Life Levels  'Explosionskrater' (Blast Pit) und der Beginn des Half Life Levels 'Energie'.

Half Life Ende Level Explosionskrater

Siehe auch:    Half-Life-Explosionskrater-Lösung   Half-Life-Screenshots-Feind-in-Sicht   Half-Life-Screenshots-Energie   Half-Life-Screenshots-Level-Explosionskrater-Lösung   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2   Egoshooter