| Half-Life-Explosionskrater-Lösung | |||||
Komplettlösung (Walkthrough) des Half Life Levels Explosionskrater In diesem hier vorgestellten Lösungsweg des Levels Explosionskrater wird insbesondere auf die kniffeligsten Passagen eingegangen. Der Anfang des Levels ist Half-Life Standard Niveau. Gordon Freeman nimmt nach einem kurzen Intermezzo mit ein paar Zombies den Fahrstuhl nach unten zu der Trambahn und wehrt den Angriff von ein paar Face-Huggern und Houndeyes ab. ![]() Der weitere Weg führt durch einige Röhren, Räume und Aufzüge und ist nicht weiter schwer zu finden und zu lösen. ![]() Erst nachdem man zum Kern des Explosionskraters vorgestoßen ist und wieder einige Zombies, Face-Hugger (Headcrab), Bullsquids und Houndeyes erledigt hat, kommt man über eine Silo-Schleuse zum Kontrollraum der Testing Engine. Dort erwartet einen das Tentakel Monster, der kleine Bruder des Nihilanth aus Xen und Zwischenendgegner. Man sieht immer nur 3 Tentakel da sich der Rest dieses Gegners im Explosionskrater befindet. Es fehlen also seine Augen so daß er auf Hören sprich Bewegung von Mr. Freeman angewiesen ist. Diesen Zwischenendgegner kann man mit herkömmlichen Mitteln nicht bezwingen, doch der Druck auf den Fire Button ist noch wirkungslos. Die Testing-Facility muß erst mit Sauerstoff, Treibstoff und Energie versorgt werden.
Half Life Tipp Explosionskrater Tentakel Monster Man sammelt die Handgranaten ein und versucht nun an Tentakel vorbei zur nächsten Silo-Schleuse zu kommen. Die sinnvollste Taktik besteht darin, eine Handgranate auf dasjenige Deck zu werfen, was der Leiter, die man zu benutzen beabsichtigt, gegenüber liegt, um Tentakel abzulenken. Dann zur Leiter gehen, Kisten schnell beseitigen und runter gehts. Mit dieser Taktik kommt man an Tentakel immer vorbei. ![]() Dann sprintet man zum nächsten Ausgang und durchbricht am besten mit dem Brecheisen die verbarrikadierte Tür. Am besten man nimmt die Tür im nächst tieferen Stockwerk und kämpft sich bis zum Eingang in den nächsten Tunnelschacht vor, denn das Schott zum Treibstoff-Raum ist noch verschlossen.
![]() ![]() Zwei Zombies sind zu erledigen und das Gitter über dem Tunnelschacht ist zu entfernen. Dann geht es den Tunnelschacht tief abwärts und auf einem Abwasserrohr weiter, links und dann die nächste, herabhängende Leiter wieder hoch. Doch Vorsicht: ein Wesen aus der Zwischenwelt Xen wartet oben bereits auf den MIT-Physiker! Dieses am besten mit einem gezielten Schuß auf den Face-Hugger ins Land der Bytes und Sprites senden.
Dann sich aufmunitionieren und durch das nächste Schott - dort wieder 2 dieser Zombie Wesen niederkämpfen und sich in den Windturbinenraum abwärts begeben. Die Leitern runter klettern bis unter die Windturbine und den Power-Knopf für diese bedienen. ![]() Dabei sich bereit machen sofort nach oben zu hechten um rechtzeitig durch die sich zu drehen beginnende Windturbine schlüpfen zu können. Die nächste Leiter hoch zum Ausgangspunkt - hier einfach eine Handgranate nach oben werfen und sich dann oberhalb des Windpropellers einfach in die Mitte der Turbinenanlage fallen lassen um dann vom Aufwind ganz nach oben getragen zu werden. . Oben angekommen sich den Weg mit dem Brecheisen freiholzen um dann im Kriechschacht weiter vorzudringen Richtung Kontrollraum für Sauerstoff (Oxygen) und Treibstoff (Fuel). Taschenlampe ein und wieder einige nervende Crabheads erledigen und sich den Weg frei machen.
Zur Belohnung für die Abrackerei und das Lösen von Physik-Rätsel-Elementen dringt man dann zum erwähnten Kontrollraum vor. Doch vorher müssen wieder ein paar Gesellen und Artverwandte des Nihilanth aus Xen zur Strecke gebracht werden. Ein Teil der Mission wäre dann mit dem Anstellen der Sauerstoff- und Treibstoff-Versorgung geschafft.
Und schon gehts ab zum nächsten Ausgang und der erweist sich als das ehemals verschlossene Schott zum Fuel-Raum ... ein déja vu. Von dort zurück zur Silo-Schleuse und wieder zum Explosionskrater. Tentakel muß abermals überlistet werden um ein Stockwerk tiefer zu gelangen. Wieder mit einer Handgranate ablenken - dann schnell zur Leiter und zwischen den Stockwerken seelenruhig ausharren um mit einer Handgranate das untere Schott frei zu sprengen.
Und nochmals Handgranaten auf Tentakel um schnellstens durch die untere Tür zu fliehen. Auf dem Weg zur nächsten Silo-Schleuse sind ein paar gekonnte Sprünge wegen einstürzenden Rampenläufen anzusetzen und einen Zombie aus zu löschen. Dann durch die Silo-Schleuse zum nächsten Abenteuer: die Aktivierung der Energie. Unterwegs sind wieder Crabheads bzw. Face-Hugger, der ein oder andere Bullsquid oder Houndeye zu erledigen. Hat man aus versehen die Sprengladung auf dem Catwalk hochgehen lassen, so kann man immer noch auf dem Seitenelement balancieren. Und endlich kommt man in den Vorraum des Aufzug-Turmes und man kann erst mal, nachdem drei Barnacles der Appetit verdorben wurde, etwas Gesundheit tanken. Den Aufzug rufen und abwärts gehts. ![]() Der weitere Lösungsweg ist im Teil 2 zu finden. |
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| Siehe auch: Half-Life-Explosionskrater-Lösung-Teil-2 Half-Life-Screenshots-Feind-in-Sicht Half-Life-Screenshots-Level-Explosionskrater-Lösung Half-Life-Screenshots-Energie Taktik-Ego-Shooter-Half-Life Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2 games Engine The-Elder-Scrolls-Skyrim | |||||
| Half-Life-Explosionskrater-Lösung-Teil-2 | |||||
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Komplettlösung (Walkthrough) des Levels Explosionskrater von Half Life, Teil 2 Nachdem man den Aufzug gerufen hat beginnt die Fahrt nach unten mit dem Ziel die Energieversorgung für den Kontrollraum (Testing Facility) herzustellen um Tentakel zu besiegen. Doch die Fahrt nach unten wir jäh unterbrochen - technischer Defekt ist anzunehmen - es gibt auch Anzeichen für ein weiteres Überschwappen von Wesen aus der Zwischenwelt Xen, Anormale Materialien oder Chaostheorie. Half Life Tipp Die beste Taktik besteht darin, zu warten bis der Aufzug für kurze Zeit anhält, um sich dann nach links Richtung große Leiter zu orientieren, und den Sprung auf diese zu wagen. Danach kann man amüsiert zu schauen wie der Aufzug abstürzt, und den Weg nach unten antreten. ![]()
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Hier erst mal die verdiente Gesundheit tanken und weiter gehts: Mit einem Sprung über den vom Beta-Zerfall (Radioaktivität) verseuchten Bereich überwinden und den Zombie ins süße Land Xen zurück schicken. Am besten macht man dasselbe gleich am Anfang mit dem Schleim versprühenden Bullsquid der im radioaktiv verseuchten Reaktorwasser ganz unten sitzt.
Nun gilt es den Spießroutenlauf mit Aufzügen und Leitern nach oben zu überstehen; das sollte mit einer einfachen Taktik möglich sein.
Oben angekommen aktiviert man die zwei Power Schalter für die Energieversorgung der Testing Facility und ignoriert am besten den Wissenschaftler der einen dabei anredet. Die zwei Power Schalter sind an den gegenüberliegenden Enden angebracht. ![]() ![]()
Ist dies geschafft kann man den Rückweg antreten, mit derselben Taktik wie beim Hinweg sollte es kein Problem sein. Ein letzter Blick nach oben zeigt, daß jetzt jede Menge Energie fließt... ![]() Auf dem Weg zurück nach oben wieder die radioaktiv verseuchte Stelle umgehen oder überspringen - danach kann man sich anhand der Amaturen-Anzeigen auch vom Energieniveau das jetzt in der Anlage herrscht überzeugen. Nach oben kommt man am besten über die große Leiter - sehr weit herauf klettern und besser nicht nach unten sehen. Oben angekommen entweder versuchen auf den kleinen Vorsprung zu springen, was aber riskant ist oder von dem großen Vorsprung einfach nach unten springen und ein paar Gesundheitspunkte opfern.
Jetzt wird es wieder etwas kniffelig: das Problem ist daß der Rückweg aus dem Silo zum Explosionskrater bzw. der Testing Facility Anlage durch am Boden befindliches Wasser, welches jetzt unter starkem Strom steht, versperrt ist. Helfen kann da ein an der Wand befindlicher Vorsprung den man erreichen kann, indem man die kleinen, beweglichen Kisten in einer kleinen Reihe zu 4 - 5 Stück vor die große Kiste an der Wand schiebt und dann eine Art Drei-Sprung ausführt um auf die große Kiste zu gelangen. ![]()
![]() ![]() ![]() Für Fortgeschrittene ist es auch möglich, den 'richtigen' Zeitpunkt vor der Wasserlache abzupassen und einfach zu springen. Jetzt ist nach dem Rückweg noch einmal das Tentakel Monster zu überlisten nach dem gehabten Schema und sobald man im Kontrollraum angekommen ist, sollte es möglich sein, den Test Fire Knopf zu aktivieren. ![]() ![]()
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Nach diesem Spektakel ist der Weg durch den Explosionskrater frei geworden. Man kann jetzt fast gefahrlos im Raum nach unten gehen um durch den Explosionskern stufenweise nach unten zu gleiten bis man auf eine Höhle stößt. ![]() ![]() Nun hat man die Hauptaufgaben erledigt und es folgt die Kür: versuchen nach oben zu tauchen und im nächsten Raum wartet schon eine großzügige Energie- und Gesundheitsspende.
Von hier aus wieder die Leiter hoch und auf das nächste Rohr springen, die Rohre entlang bis zu einer größeren querlaufenden Röhre und das Drehrad bedienen um dieses Rohr etwas auszufahren. ![]() ![]() Dann in die Röhre hineingehen und mit einem mutigen Sprung auf die andere Seite kommen. Es ist fast geschafft, nach ein paar Metern fällt man irgendwo durch die Decke und landet in einem reichlich mit Items gedeckten Raum. Dies ist das Ende des Half Life Levels 'Explosionskrater' (Blast Pit) und der Beginn des Half Life Levels 'Energie'. |
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