MMPOG

Massively Multiplayer Online Game. Bei diesem Spieltyp können sehr viele Spieler in einem Netzwerk, meist dem Internet, spielen. Oft handelt es sich dabei um Rollenspiele (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)).  Bekannte Vertreter sind Everquest, Final Fantasy, Guild Wars, World of Warcraft oder Neocron. Weitere Typen der MMPOG (oder MMOG) sind Strategie- und Simulationsspiele.  Charakteristisch für MMPOG und MMORPG ist der enorme Zeitaufwand. Bei World of Warcraft (WOW) muss zudem eine monatliche  Abogebühr entrichtet werden. Die Verkaufszahlen sind weltweit trotzdem sehr hoch und gehen bei WOW in die Millionen (z. Zt. > 12 Millionen). Es wird von einer hohen Suchtgefahr berichtet ;-)  MMPOGs oder MMOGs sind auch verbreitet bei Simulationen (z.B. Autorennen oder Aufbauspiele, Wirtschaftssimulationen oder Weltraumsimulationen (EVE - Online, Black Prophecy). Auch Actionspiele und/oder Shooter erfreuen sich als MMOG einer grossen  Verbreitung.                                               
Siehe auch:    Computer-Rollenspiel   Computer-Strategie-und-Aufbauspiel   Jump-and-Run   Engine   Bot   Egoshooter   
Link: http://mmog.onlinewelten.com


  Onlinespiele
Need for Speed World Need for Speed World
Onlinespiele erfreuen sich einer immer grösseren Beliebtheit und Verbreitung und werden auch als Internetspiele bezeichnet.  In den Anfängen des Internet waren text-basierte Rollenspiele oder Multi-User-Dungeons (Online Multi-User Rollenspiele) vorherrschend.  Ein Trend bei ehemals reinen Single-User Offlinespielen besteht jedoch darin, einen Multi-User-Modus hin zu zufügen und de User die Möglichkeit zu geben, auf Internetservern gegen Gegener an zu treten oder sie als Netzwerkspiele  auf einem Dedicated Server entweder im Internet oder im eigenen LAN als LAN-Spiele auf zu setzen. 

Browserspiele
Eine spezielle Variante von Online Games sind Browserspiele die auf einem zentralen Server oder in der Cloud laufen und clientseitig beim User im Browser ausgeführt werden.  Dieser Trend setzt sich fort und wird verstärkt durch die Möglichkeiten von HTML5. Auch Flash-basierte Browser-Games bieten vielfältige Möglichkeiten. Bei Browserspielen sind zunehmend die Online-Rollenspiele ein Erfolg,  aber auch Arcarde oder Actionspiele oder Strategie- und Aufbauspiele.

Vertriebsplattformen und Technologien 
Als Vertriebsplattform für Onlinespiele gewinnen auch soziale Netzwerke wie Facebook an Bedeutung. Zunehmend werden Onlinespiele auch online vertrieben, wie auf der Steam-Plattform oder bei Konsolenspielen. Die Zukunft bei Onlinespielen liegt darin,  dass im Vertriebsweg die Publisher übergangen werden indem die Games über eine Cloud-Anwendung vertrieben und betrieben werden. Der User muss sich dann keinen Datenträger mehr kaufen, die Anwendung läuft in der Cloud und wird im Browser clientseitig  aufgerufen. Die meisten Actionspiele oder Simulationen verfügen über einen Online Modus oder sind auf dieses Prinzip ausgerichtet. Manche Spiele-Szenen wie Schach oder Go verlagern sich zunehmend ins Internet.  Als weitere implementierte Technologien neben Flash, HTML und HTML 5 sind Java und Datenbanken zu nennen. Oft sind auch Chat-Systeme eingerichtet. Der Datenstrom wird verschlüsselt übertragen um ihn vor Hackern zu schützen.  MMOG- oder MMORPG-Spiele sind von vorneherein für den ausschliesslichen Onlinegebrauch konzipiert.                                   
Siehe auch:    Need-for-Speed   Computer-Strategie-und-Aufbauspiel   Computer-Rollenspiel   Jump-and-Run   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life