| MMPOG | |||||
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Massively Multiplayer Online Game. Bei diesem Spieltyp können sehr viele Spieler in einem Netzwerk, meist dem Internet, spielen. Oft handelt es sich dabei um Rollenspiele (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)). Bekannte Vertreter sind Everquest, Final Fantasy, Guild Wars, World of Warcraft oder Neocron. Weitere Typen der MMPOG (oder MMOG) sind Strategie- und Simulationsspiele. Charakteristisch für MMPOG und MMORPG ist der enorme Zeitaufwand. Bei World of Warcraft (WOW) muss zudem eine monatliche Abogebühr entrichtet werden. Die Verkaufszahlen sind weltweit trotzdem sehr hoch und gehen bei WOW in die Millionen (z. Zt. > 12 Millionen). Es wird von einer hohen Suchtgefahr berichtet ;-) MMPOGs oder MMOGs sind auch verbreitet bei Simulationen (z.B. Autorennen oder Aufbauspiele, Wirtschaftssimulationen oder Weltraumsimulationen (EVE - Online, Black Prophecy). Auch Actionspiele und/oder Shooter erfreuen sich als MMOG einer grossen Verbreitung. |
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| Siehe auch: Computer-Rollenspiel Computer-Strategie-und-Aufbauspiel Jump-and-Run Engine Bot Egoshooter | |||||
| Link: http://mmog.onlinewelten.com | |||||
| EVE-Online | |||||
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EVE Online ist ein Online-Rollenspiel und gleichzeitig eine Wirtschaftssimulation und Weltraumgefechtsabenteuer. EVE Online wird von der isländischen Entwicklerfirma CCP (Crowd Control Productions) entwickelt und in die Kategorie MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) eingeordnet. In dieser riesigen virtuellen Welt kann der Spieler sich einen Charakter erschaffen (Avatar) der von einer bestimmten Rasse stammt und einer bestimmten Unterkategorie dieser Rasse angehört. Er fliegt dann mit seinem Raumschiff durch das EVE Weltall und beginnt mit Waren zu handeln oder Gefechte durchzustehen. Auch Aufgaben können erfüllt werden. Im EVE Weltall gibt es neben Planeten, Sternen und Asteroiden auch Dockingstationen im Weltall in denen Waren angeliefert und eingeladen werden können. Das umfangreiche Nutzermenü gestattet den vollen Handlungsspielraum eines Weltraumreisenden. Verschiedene Skills sind Voraussetzung für das Gelingen einer Mission: Engineering, Mechanics, Gunnery, Industry, Navigation und einige weitere mehr. Nach Neogrid Informationen ist der Teil der Wirtschaftssimulation in EVE Online so realistisch, dass er von manchem Professor an der Universität zu Lehrzwecken eingesetzt wird. So ist der Hausökonom von EVE Online, Dr. Eyjólfur Guðmundsson gewechselt von der wirtschaftswissenschaftlichen Fakultät der Universität von Akureyri in Island zu CCP. Dr. Guðmundsson erklärt, dass diese virtuelle Wirtschaft sehr stark an die Realität angelehnt ist oder ihr gar entspricht und die Wirtschaft in EVE Online der eines kleinen Landes entspricht mit Millionen von Geschäften die die EVE Online Spieler täglich abwickeln. "Alle Märkte werden angetrieben durch die Präferenzen der Teilnehmer - die einen wollen bestimmte Produkte und deren Hersteller wollen Profit. Konflikte und Diplomatie gibt es jeden Tag, unabhängige Medien informieren die EVE Einwohner und die erste demokratische Wahl von Repräsentanten im Council for Stellar Management hat erfolgreich stattgefunden." Zitat Dr. Eyjólfur Guðmundsson. In Zukunft werden die Spieler auch die Raumschiffe verlassen können um auf den Dockingstationen umher zu laufen. EVE Online kann als Client heruntergeladen werden, welcher über eine kleine Datei gezogen wird und installierbar ist unter Windows, Mac OS und Linux. Die Mindestanforderungen an das System sind ein Pentium III oder AMD mit 800 MHz, 512 MB Arbeitsspeicher, eine 32 MB Grafikkarte GeForce 2 oder ATI Radeon 7200 und 6 GB freier Festplattenspeicher. Windows XP oder höher, Mac OS X 10.4.9 (128 MB Grafikkarte: ATI X1600 oder NVidia 7300 GT oder besser, 1 GB RAM, 1,8 GHz CPU) oder eine spätere Version, Linux 32 oder 64 Bit Ubuntu 7.04 oder später, OpenSuse 10.2 oder Linspire 6, 64 MB GeForce FX class Grafikkarte, keine ATI Grafikkarte, 512 MB RAM, CPU mit 1,1 GHz. Als Internetverbindung ist ein 64 K Modem die Mindestgeschwindigkeit, DSL wird jedoch empfohlen. Für Neulinge gibt es einen 14 Tage Probe-Account der kostenlos ist. Der User erstellt einen Account den er später in einen Bezahl-Account umwandeln kann, wenn er das will. Ansonsten wird der Account nach 14 Tagen stillgelegt. Außerdem können Anfänger durch ein Tutorial viele Skills erlernen. Black Prophecy Eine vergleichbare Weltraum-Simulation ist Black Prophecy (MMORPG) von Reakktor Media. Es sticht hervor durch aktuelle Grafikleistungen, Kampfsequenzen mit viel Action, Player-versus-Player Schlachten, modulare Designs der Objekte wie Raumschiffe und der Möglichkeit zur Modifizierung von Objekten. Weiterhin können verschiedene Taktiken angewendet und Fraktionen gebildet werden. Der Schwerpunkt liegt auf der Action-reichen Kampfhandlung in ihren Variationen, der Grafik sowie der modularen Designs und den Mods. |
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| Siehe auch: Computer-Rollenspiel MMPOG Computer-Rollenspiel-Gothic-3 Assassins-Creed | |||||
| Computer-Rollenspiel | |||||
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Computer-Rollenspiele (Computer Role Playing Game, CRPG) entstammen den Pen & Paper-Rollenspielen und haben einen stark wachsenden Beliebtheitsgrad und kommerziellen Erfolg. Eine verwandte Computerspielart ist das Computer-Adventure-Spiel. Computer-Rollenspiele kamen vor allem in den 80er Jahren auf und waren am Anfang mehr textorientiert. Grafiken kamen hinzu und später auch bewegte Bilder bzw. Szenarien, in denen man sich frei bewegen konnte. Die Handlung spielt meist in erdachten Fantasy-Welten, in denen man Aufgaben lösen muss (Quests). Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines bestimmten Charakters der einer bestimmten Gilde oder einer bestimmten Rasse / Kultur /Religion / Berufsgruppe / Geschlecht / Herkunft angehört und dementsprechend bestimmte Fähigkeiten besitzt oder auch nicht besitzt. Beispiele hierfür sind: Krieger, Magier, Dieb, Ork, Elfen, Waffenschmied, Priester, Kleriker, Schamane, Mönch, Berserker, Druide, Paladin, Zauberer, Zwerge, Gnome, Trolle, Ritter usw. Es gibt oftmals eine bestimmte Spielwelt mit Ländern, Völkern und Grenzen die in einer Karte ausgewiesen sind und die es zu erforschen gilt. Unterschiedliche Spielmodi sind: Einzelspieler, Multi-User und Multiplayer, Online- oder Offline bzw. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Bekannte Vertreter sind: The Game of Dungeons (1974), Dungeon, Ultima, Neverwinter Nights, Ultima Underworld, Diablo, Final Fantasy, Star Wars: Knigthts of the Old Republic, Baldur's Gate, Gothic, The Elder Scrolls, Everquest, The Witcher, Dragon Age: Origins, Drakensang - Am Fluss der Zeit, oder World of Warcraft (MMPOG). |
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| Siehe auch: Computer-Rollenspiel-Gothic-3 The-Elder-Scrolls-Skyrim MMPOG Assassins-Creed Computer-Strategie-und-Aufbauspiel Jump-and-Run | |||||
| Games | |||||
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Computerspiele oder Computer-Games gibt es für jeden Geschmack in verschiedenen Kategorien: Rollenspiele, Online Rollenspiele, MMORPG, Wirtschaftssimulationen, Simulationen, Egoshooter, Taktische Egoshooter, Strategische Egoschooter, Online Egoshooter, Multiuser-Egoshooter, Strategiespiele, Kriegsspiele, Jump and Run Spiele, Arcade Spiele, 3D-Spiele, Brettspiele, Autorennen-Simulationen, Spiele die auf Filmen basieren, Kartenspiele, Glücksspiele, Interaktive Spiele, Sportspiele uvam. Dabei ist grundsätzlich zwischen Online- und Offlinespielen zu unterscheiden. Onlinespiele zeichnen sich durch mögliche Interaktivität mit anderen Spielern im Multiplayermodus aus. Weit verbreitet sind auch Browsergames. Onlinespiele sind Computerspiele, die eine Onlineverbindung und eine sehr gute Grafikkarte voraussetzen. Urahn solcher online gespielte Games sind Multi User Dungeons (MUD), also Rollenspiele auf Servern mit mehreren Teilnehmern. Die textbasierten Anwendungen sind heute aufwändig gestalteten Games wie World of Warcraft gewichen. Der Übergang zwischen offline und online nutzbaren Spielen ist fließend. Ein internetfähiger Mehrspielermodus gehört heute bei Autorennen, Egoshootern und Simulationen zum guten Ton. Andererseits gibt es auch Gelegenheitsspiele, die zwar im Browser ausgeführt werden vom Spielerlebnis aber eher dem Offlinebereich zuzuordnen sind. In den Verkaufcharts ganz oben sind Rollenspiele, Egoshooter, Simulationen, Strategiespiele und einige MMORPGs. Für letztere muss öfters eine monatliche Abonnement-Gebühr bezahlt werden. Unterstützt werden die Spiele von einer Spiele-Engine, einer Grafik-Engine und einer Physik-Engine. 3D-Welten sind heute an der Tagesordnung. Grosse Publisher und Entwicklerstudios beherrschen den Markt. Auch viele unterschiedliche Plattformen gibt es: PC (Intel, AMD), Playstation (Sony), Xbox und Microsoft Kinetic (ehemals Projekt Natal) oder Nintendo Wii. Dabei hat die Grafik und die Komplexität des Gameplay enorme Fortschritte gemacht dank auch verbesserter Hardware Ressourcen. Aber auch die Software hat enorme Fortschritte gemacht. Ebenso sind in deutschen Haushalten Breitbandverbindungen zum Internet an der Tagesordnung, so dass die Online Spiele wesentlich mehr Ressourcen bekommen. Der Spielemarkt ist inzwischen ein Milliarden-Dollar-Markt und wächst ständig. Er wächst auch teilweise antizyklisch, da in Wirtschaftskrisen die Leute mehr zu Hause spielen. Auch die Mensch Maschine Schnittstellen haben sich weiterentwickelt: spezielle Gamer Mäuse und Tastaturen, Rennfahrer-Lenkräder oder Pedale, die "Daddle"-Schnittstelle der Playstation und anderer Konsolen, Feste Mousepads, besserer Grafikkarten und Bildschirme, günstigerer Arbeitsspeicher und allerlei USB-Zubehör. Vor allem die Weiterentwicklung der Grafikkarten ermöglichen eine bessere Optik der Spiele. Die beiden Hauptkonkurrenten Nvidia und ATI (AMD) liefern sich ein Kopf an Kopf Rennen ähnlich wie Intel und AMD im Prozessormarkt. Speicheranbindungen von 128 Bit und mehr und Grafikartenspeicher von 512 MB und mehr sind an der Tagesordnung, auch der RAMDAC und die verwendeten Technologien entwickeln sich ständig weiter. So sind immer mehr Frames/Sekunde beim Bildaufbau möglich, Vertex Shader, Anisotropes Filtern oder Antialiasing verbessern die Darstellung. Die Grafiken von Gothic 3, Half Life 2 oder Call of Duty zeigen eine immer realistischere Umgebung. |
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| Siehe auch: Computer-Rollenspiel Computer-Strategie-und-Aufbauspiel Egoshooter EVE-Online Computer-Rollenspiel-Gothic-3 Taktik-Ego-Shooter-Half-Life Taktik-Ego-Shooter-Half-Life-2 Assassins-Creed Onlinespiele PlayStation | |||||
| Onlinespiele | |||||
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Onlinespiele erfreuen sich einer immer grösseren Beliebtheit und Verbreitung und werden auch als Internetspiele bezeichnet. In den Anfängen des Internet waren text-basierte Rollenspiele oder Multi-User-Dungeons (Online Multi-User Rollenspiele) vorherrschend. Ein Trend bei ehemals reinen Single-User Offlinespielen besteht jedoch darin, einen Multi-User-Modus hin zu zufügen und de User die Möglichkeit zu geben, auf Internetservern gegen Gegener an zu treten oder sie als Netzwerkspiele auf einem Dedicated Server entweder im Internet oder im eigenen LAN als LAN-Spiele auf zu setzen. Browserspiele Eine spezielle Variante von Online Games sind Browserspiele die auf einem zentralen Server oder in der Cloud laufen und clientseitig beim User im Browser ausgeführt werden. Dieser Trend setzt sich fort und wird verstärkt durch die Möglichkeiten von HTML5. Auch Flash-basierte Browser-Games bieten vielfältige Möglichkeiten. Bei Browserspielen sind zunehmend die Online-Rollenspiele ein Erfolg, aber auch Arcarde oder Actionspiele oder Strategie- und Aufbauspiele. Vertriebsplattformen und Technologien Als Vertriebsplattform für Onlinespiele gewinnen auch soziale Netzwerke wie Facebook an Bedeutung. Zunehmend werden Onlinespiele auch online vertrieben, wie auf der Steam-Plattform oder bei Konsolenspielen. Die Zukunft bei Onlinespielen liegt darin, dass im Vertriebsweg die Publisher übergangen werden indem die Games über eine Cloud-Anwendung vertrieben und betrieben werden. Der User muss sich dann keinen Datenträger mehr kaufen, die Anwendung läuft in der Cloud und wird im Browser clientseitig aufgerufen. Die meisten Actionspiele oder Simulationen verfügen über einen Online Modus oder sind auf dieses Prinzip ausgerichtet. Manche Spiele-Szenen wie Schach oder Go verlagern sich zunehmend ins Internet. Als weitere implementierte Technologien neben Flash, HTML und HTML 5 sind Java und Datenbanken zu nennen. Oft sind auch Chat-Systeme eingerichtet. Der Datenstrom wird verschlüsselt übertragen um ihn vor Hackern zu schützen. MMOG- oder MMORPG-Spiele sind von vorneherein für den ausschliesslichen Onlinegebrauch konzipiert. |
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| Siehe auch: Need-for-Speed Computer-Strategie-und-Aufbauspiel Computer-Rollenspiel Jump-and-Run Taktik-Ego-Shooter-Half-Life | |||||