| RGB | |||||
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Red Green Blue. Rot, Grün, Blau. RGB ist ein Modell für die Darstellung der Grundfarben Rot, Grün und Blau. Die einzelne Farbtöne entstehen durch additive Farbmischung, also durch Addieren der Grundfarben. Durch das vollständige Fehlen der Farben entsteht Schwarz; durch die komplette Überlagerung der Farbtöne entsteht Weiß. Ein anderes Farbmodell ist das YCbCr-Farbmodell. Im Gegensatz zu RGB, welches ein additives Farbmodell ist, geht YCbCr-Farbmodell vom Helligkeit-Farbigkeit-Modell aus. Die Farben ergeben sich aus der Grundhelligkeit einer Farbe (Schwarz-Grau-Weiss), den Farbanteil (Gelb, Grün, Rot, Türkis, Blau, Violett sowie Zwischentöne) sowie der Farbsättigung. Das menschliche Auge erkennt Helligkeitsunterschiede (Luminiszenz) besser als geringe Unterschiede im Farbton. Unterschiede im Farbton werden wiederum besser erkannt als Unterschiede in der Farbsättigung. |
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| Siehe auch: Bildschirm Farbtiefe DPI Grafikkarte GPU Lochmaske YCbCr-Farbmodell YUV-Farbmodell HDTV | |||||
| Farbtiefe | |||||
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Die Farbtiefe (Bittiefe oder auch Pixeltiefe) definiert, wie viele Töne oder Farben jeder Bildpunkt (Pixel) in einer Grafik haben kann. Einfachste Computergrafiken mit einer Farbtiefe von einem Datenbit pro Pixel (1 Bit) würden den Computer-Monitor oder den Drucker anweisen, an der jeweiligen Stelle einen schwarzen oder einen weißen Punkt zu erzeugen. Zur Erfassung eines Bildes, z. B. über einen Scanner, sind Tonwertdaten für jeden einzelnen Farbkanal erforderlich. Die meisten Farbscanner unterstützen mindestens eine Farbtiefe von 24 Bit, also 8 Bit für jeden Kanal (Rot, Grün, Blau). Wenn jeder Farbkanal durch eine 8 Bit Zahl definiert ist, sind 256 Intensitätsstufen pro Kanal möglich: Die Kombination von je 256 Stufen Rot, Grün und Blau erlaubt die Beschreibung von mehr als 256 x 256 x 256 = 16.777.216 Mio. Farbtönen. Eine Farbtiefe von 16 Bit (2 ^ 16 = 65.536 Farbtöne) entspricht dem Bildschirmmodus "High-Color". 2 ^ 24 = 16.777.216 Farbtöne entspricht dem Bildschirmmodus "True-Color". |
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| Siehe auch: RGB YCbCr-Farbmodell YUV-Farbmodell Grafikkarte Scanner AGP Computer-Bild SSE3 RAMDAC DPI | |||||