Z-Buffer

Bei 3D-Grafikkarten dient der Z-Buffer als Information über die Ausgabe eines Pixel in der 3. Dimension. Die Frage ist beispielsweise, ob ein Pixel oder ein Objekt von einem anderen in der 3. Dimension verdeckt wird. Deshalb wird die  Tiefeninformation eines Pixels auf der Z-Achse errechnet.                                                       
Siehe auch:    Grafikkarte   Antialiasing   AGP   Farbtiefe   RGB   GPU   Computer-Bild   Dithering   Video-Graphics-Array   JPEG-Format