| Z-Buffer | |||||
|
Bei 3D-Grafikkarten dient der Z-Buffer als Information über die Ausgabe eines Pixel in der 3. Dimension. Die Frage ist beispielsweise, ob ein Pixel oder ein Objekt von einem anderen in der 3. Dimension verdeckt wird. Deshalb wird die Tiefeninformation eines Pixels auf der Z-Achse errechnet. |
|||||
| Siehe auch: Grafikkarte Antialiasing AGP Farbtiefe RGB GPU Computer-Bild Dithering Video-Graphics-Array JPEG-Format | |||||