Games
EVE-Online: Raumstation und Raumschiff EVE-Online: Raumstation und Raumschiff
Computerspiele oder Computer-Games gibt es für jeden Geschmack in verschiedenen Kategorien: Rollenspiele, Online Rollenspiele, MMORPG,  Wirtschaftssimulationen, Simulationen, Egoshooter, Taktische Egoshooter, Strategische Egoschooter, Online Egoshooter,  Multiuser-Egoshooter, Strategiespiele, Kriegsspiele, Jump and Run Spiele, Arcade Spiele, 3D-Spiele, Brettspiele, Autorennen-Simulationen,  Spiele die auf Filmen basieren, Kartenspiele, Glücksspiele, Interaktive Spiele, Sportspiele uvam. 

Dabei ist grundsätzlich zwischen Online- und Offlinespielen zu unterscheiden. Onlinespiele zeichnen sich durch mögliche Interaktivität mit anderen Spielern im Multiplayermodus aus. Weit verbreitet sind auch Browsergames.  Onlinespiele sind Computerspiele, die eine Onlineverbindung und eine sehr gute Grafikkarte voraussetzen. Urahn solcher online gespielten Games sind Multi User Dungeons (MUD), also Rollenspiele auf Servern mit mehreren Teilnehmern. 

In den Verkaufcharts ganz oben sind Rollenspiele, Egoshooter, Simulationen, Strategiespiele und einige MMORPGs. Die textbasierten Anwendungen sind heute aufwändig gestalteten Games wie beispielsweise  World of WarCraft gewichen.  Die von den Publishern erhobene monatliche Abonnement-Gebühr kann auf unterschiedliche Weise bezahlt werden. Dabei erweisen sich die Internethändler als kreativ,  indem sie Prepaid Optionen in Form einer World of WarCraft GameCard anbieten.  Mit Hilfe eines solchen Freischaltcodes kann der Spieler sein Spielvergnügen in WoW ohne Zeitverzug fortsetzen.  Erweiterungen und Add-Ons sind meist in diesen Gebühren mit inbegriffen und grundsätzlich von kostenpflichtigen Zusatzdiensten zu unterscheiden.     

Der Übergang zwischen offline und online nutzbaren Spielen ist fließend. Ein internetfähiger Mehrspielermodus gehört heute bei Autorennen,  Egoshootern und Simulationen zum guten Ton. Andererseits gibt es auch Gelegenheitsspiele, die zwar im Browser ausgeführt werden vom Spielerlebnis aber eher dem Offlinebereich zuzuordnen sind.  Unterstützt werden die Spiele von einer Spiele-Engine, einer Grafik-Engine und einer Physik-Engine. 3D-Welten sind heute an der Tagesordnung. Grosse Publisher und Entwicklerstudios beherrschen den Markt.  Auch viele unterschiedliche Plattformen gibt es: PC (Intel, AMD), Playstation (Sony), Xbox und Microsoft Kinetic (ehemals Projekt Natal) oder Nintendo Wii. 

Dabei hat die Grafik und die Komplexität des Gameplay enorme Fortschritte gemacht dank auch verbesserter Hardware Ressourcen. Aber auch die Software hat enorme Fortschritte gemacht. Ebenso sind in deutschen Haushalten Breitbandverbindungen zum Internet  an der Tagesordnung, so dass die Online Spiele wesentlich mehr Ressourcen bekommen. Der Spielemarkt ist inzwischen ein Milliarden-Dollar-Markt und wächst ständig.  Er wächst auch teilweise antizyklisch, da in Wirtschaftskrisen die Leute mehr zu Hause spielen.   

Auch die Mensch-Maschine Schnittstellen (Human Interface) haben sich weiterentwickelt: spezielle Gamer Mäuse und Tastaturen, Rennfahrer-Lenkräder oder Pedale,  die "Daddle"-Schnittstelle der Playstation und anderer Konsolen, Feste Mousepads, besserer Grafikkarten und  Bildschirme, günstigerer Arbeitsspeicher und allerlei USB-Zubehör.

Vor allem die Weiterentwicklung der Grafikkarten ermöglichen eine bessere Optik der Spiele. Die beiden Hauptkonkurrenten Nvidia und ATI (AMD) liefern sich ein Kopf an  Kopf Rennen ähnlich wie Intel und AMD im Prozessormarkt. Speicheranbindungen von 128 Bit und mehr und Grafikartenspeicher von 512 MB und mehr sind an der Tagesordnung, auch der RAMDAC und die verwendeten Technologien entwickeln  sich ständig weiter.

So sind immer mehr Frames/Sekunde beim Bildaufbau möglich, Vertex Shader, Anisotropes Filtern oder Antialiasing verbessern die Darstellung.  Die Grafiken von Gothic 3, Half Life 2 oder Call of Duty zeigen eine immer realistischere Umgebung.   
Siehe auch:    Computer-Rollenspiel   Computer-Strategie-und-Aufbauspiel   Kepler-GPU-GK110   EVE-Online   Computer-Rollenspiel-Gothic-3   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life   Black-Mesa-Source   Assassins-Creed   Onlinespiele   PlayStation


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  Computer-Rollenspiel-Gothic-3
Gothic 3: Mit der Befreiung 'Ardeas' von den Orks beginnt das Abenteuer. Gothic 3: Mit der Befreiung 'Ardeas' von den Orks beginnt das Abenteuer.
Gothic 3 ist ein ein Computer-Rollenspiel aus deutscher Schmiede (Piranha Bytes). Man spielt  einen Rebellen, der das Rebellenlager sucht und gegen Orks kämpft oder sich verbündet. Auf dem Weg duch die Landkarte von Gothic begegnet der Held vielen Lebewesen, freundlichen und feindlichen  wie Goblins, Blutfliegen, Eber, Hirsche, Wölfe, Scavanger, Eiswölfe, Trolle oder Minecrawler und einge weitere. Die Orks haben Montera besetzt, Vengard ist die Hauptstadt des myrtanischen Königreiches in Gothic 3. Neben Orks und Rebellen gibt es die  Assassinen. Man sammelt Erfahrung und Lebenspunkte und es gibt nach einigem Sammeln ein "Level Up". Ernährt wird sich von Fleisch getöteter Tiere, Heilplanzen oder Königskraut sowie Heiltränke, Tränke welche das Mana steigern und Brot, Reis oder  beispielsweise Fleischwanzenragout. Das Leben kann man sich erleichtern, indem man Teleportersteine verwendet. Dadurch erspart man sich auch "Wegegeld". 

Ein Tipp für Anfänger ist es auch, in die Arena zu steigen, z. B. in Kap Dun, um dort relativ gefahrlos zu kämpfen und Erfahrungspunkte zu sammeln und am Ende den Schädelschild aufzunehmen. Den Schädelschild kann man am Ende verkaufen. 

In Gothic 3 gibt es viele geheime Orte wie Höhlen in denen sich Minecrawler, Oger oder Drachen verbergen. Diese gilt es ausfindig zu machen. 

Ein Patch für die Version 1.12 ist verfügbar sowie der Community Patch 1.6. Unterstützt wird neben Windows 2000 auch XP und Vista (Vista 32 oder Vista 64).  Vergleichbar zu Gothic 3 sind: The Elder Scrolls: Oblivion, Neverwinter Nights 2, Two Worlds oder The Witcher.

Der Nachfolger von Gothic 3 ist  Gothic 4 Arcania, - der Download der Demo  von "Arcania - A Gothic Tale" steht ab dem 24.09.2010 bereit.                                     
Siehe auch:    Computer-Rollenspiel   The-Elder-Scrolls-Skyrim   MMPOG   Assassins-Creed   Engine   Jump-and-Run   Computer-Strategie-und-Aufbauspiel   GPU   Grafikkarte   APU

  EVE-Online
EVE-Online EVE-Online
EVE Online ist ein Online-Rollenspiel und gleichzeitig eine Wirtschaftssimulation und Weltraumgefechtsabenteuer. EVE Online wird von der isländischen Entwicklerfirma CCP (Crowd Control Productions) entwickelt und in die  Kategorie MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) eingeordnet. In dieser riesigen virtuellen Welt kann der Spieler sich einen Charakter erschaffen (Avatar) der von einer bestimmten Rasse stammt und einer bestimmten Unterkategorie dieser  Rasse angehört. Er fliegt dann mit seinem Raumschiff durch das EVE Weltall und beginnt mit Waren zu handeln oder Gefechte durchzustehen. Auch Aufgaben können erfüllt werden. Im EVE Weltall gibt es neben Planeten, Sternen und Asteroiden  auch Dockingstationen im Weltall in denen Waren angeliefert und eingeladen werden können. Das umfangreiche Nutzermenü gestattet den vollen Handlungsspielraum eines Weltraumreisenden. Verschiedene Skills sind Voraussetzung  für das Gelingen einer Mission: Engineering, Mechanics, Gunnery, Industry, Navigation und einige weitere mehr.  Nach Neogrid Informationen ist der Teil der Wirtschaftssimulation in EVE Online so realistisch, dass er von manchem Professor an der Universität zu Lehrzwecken eingesetzt wird. So ist der Hausökonom von EVE Online, Dr.  Eyjólfur Guðmundsson gewechselt von der wirtschaftswissenschaftlichen Fakultät der Universität von Akureyri in Island zu CCP. Dr. Guðmundsson erklärt, dass diese virtuelle Wirtschaft sehr stark an die Realität angelehnt ist oder ihr gar  entspricht und die Wirtschaft in EVE Online der eines kleinen Landes entspricht mit Millionen von Geschäften die die EVE Online Spieler täglich abwickeln. 

"Alle Märkte werden angetrieben durch die Präferenzen der Teilnehmer - die einen wollen bestimmte Produkte und deren Hersteller wollen Profit.  Konflikte und Diplomatie gibt es jeden Tag, unabhängige Medien informieren die EVE Einwohner und die erste demokratische Wahl von Repräsentanten im Council for Stellar Management hat erfolgreich stattgefunden." 
Zitat Dr. Eyjólfur Guðmundsson

In Zukunft werden die Spieler auch die Raumschiffe verlassen können um auf den Dockingstationen umher zu laufen.  EVE Online kann als Client heruntergeladen werden, welcher über eine kleine Datei gezogen wird und installierbar ist unter Windows, Mac OS und Linux. Die Mindestanforderungen an das System sind ein Pentium III oder AMD mit 800 MHz,  512 MB Arbeitsspeicher, eine 32 MB Grafikkarte GeForce 2 oder ATI Radeon 7200 und 6 GB freier Festplattenspeicher. Windows XP oder höher, Mac OS X 10.4.9 (128 MB Grafikkarte: ATI X1600 oder NVidia 7300 GT oder besser, 1 GB RAM, 1,8 GHz CPU) oder eine  spätere Version, Linux 32 oder 64 Bit Ubuntu 7.04 oder später, OpenSuse 10.2 oder Linspire 6, 64 MB GeForce FX class Grafikkarte, keine ATI Grafikkarte, 512 MB RAM, CPU mit 1,1 GHz.  Als Internetverbindung ist ein 64 K Modem die Mindestgeschwindigkeit, DSL wird jedoch empfohlen.  Für Neulinge gibt es einen 14 Tage Probe-Account der kostenlos ist. Der User erstellt einen Account den er später in einen Bezahl-Account umwandeln kann, wenn er das will. Ansonsten wird der Account nach 14 Tagen stillgelegt.  Außerdem können Anfänger durch ein Tutorial viele Skills erlernen. 

Black Prophecy 
Eine vergleichbare Weltraum-Simulation ist Black Prophecy (MMORPG) von Reakktor Media. Es sticht hervor durch aktuelle Grafikleistungen, Kampfsequenzen mit viel Action, Player-versus-Player Schlachten, modulare Designs der Objekte wie Raumschiffe und  der Möglichkeit zur Modifizierung von Objekten. Weiterhin können verschiedene Taktiken angewendet und Fraktionen gebildet werden. Der Schwerpunkt liegt auf der actionreichen Kampfhandlung in ihren Variationen, der Grafik sowie der modularen Designs und  den Mods.               
Siehe auch:    Computer-Rollenspiel   MMPOG   Computer-Rollenspiel-Gothic-3   Assassins-Creed   

  Assassins-Creed
Assassin's Creed 2 Assassin's Creed 2
Assassin's Creed II ist ein sehr gelungenes Action-Adventure, welches im 15. Jahrhundert in Italien spielt. In einer spannenden Story über eine Familienfehde  beschreitet der junge italienische Adelige Ezio Auditore den Weg eines Assassinen um seine Familie zu rächen. Die Spielwelt ist eine sehr  beeindruckende grafische Kulisse der Renaissance, in der Ezio mit vielen unterschiedlichen Möglichkeiten handeln kann.

Gameplay
Das Spiel zeichnet sich durch ein sehr gelungenes Gameplay aus. Die Steuerung ist eine Kombination aus den  Bewegungstasten W, A, S, D, der linken und rechten Maustaste und weiteren Tasten, die im Kontext des Spiels benötigt werden. Die Steuerung erlaubt dem Spieler Ezio wie eine Marionette aus der Third-Person-Perspektive zu steuern.  Grundsätzlich kann sich Ezio auf zweierlei Arten in der Spielwelt bewegen: in einem Unauffälligen- oder in einem offensiven Modus. Hat Ezio einen Auftrag angenommen, kann er die Umgebung auf Türmen ausspähen, das Ziel taxieren,  um dann im auffälligen Kampfmodus den Verschwörer zu töten; oder unser Held bewegt sich unauffällig und langsam in einer Menschenmenge, - heuert gegebenenfalls eine Gruppe an, welche ihm zusätzlich Deckung und Schutz vor  den Stadtwachen verschafft - bis er sein Ziel unauffällig erreicht und eliminiert hat. Der Assassine hat in seinem Inventar: eine Unterarmschiene mit Messer, Rauchbomben, Wurfmesser, vergiftete Messer, unterschiedliche Schwerter,  Mittel zur Heilung und Geld. Indem Ezio Geld in die Menge wirft, bekommt er die notwendige Ablenkung, um seine Attentate zu begehen, oder um zu flüchten. Rauchbomben verhelfen Ezio ebenso zur Flucht. Sowohl auf den Dächern als  auch in den Straßen sind diverse Verstecke, in denen Ezio sicher ist, bis seine Verfolger von ihm ablassen. 

USK Freigabe, Versionen
Assassin's Creed ist nach USK freigegeben ab 16 Jahren (PEGI 18) und benötigt eine ständige Internetverbindung.  Assassin's Creed 2 ist ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen, das 2009 von Ubisoft für die Plattformen Playstation 3, Xbox 360, PC (Windows) und Mac OS X vorgestellt wurde. Weiterhin spielbar ist eine Version für  mobile Endgeräte von Gameloft.  Als Spiel-Engine fungiert Anvil zusammen mit der Physik-Engine von Havok. Neben der Steuerung mit der Standard-Tastatur + Maus ist z.B. der SIXAXIS-Controller der Playstation 3 von Sony einsetzbar.                                 
Siehe auch:    Black-Mesa-Anomale-Materie   Computer-Rollenspiel   Computer-Rollenspiel-Gothic-3   Computer-Strategie-und-Aufbauspiel   Taktik-Ego-Shooter-Half-Life   Half-Life-Screenshots-Bürokomplex   Engine   GPU   Bot   PlayStation

  The-Elder-Scrolls-Skyrim
Skyrim - The Elder Scrolls V: Durch die Rückkehr der Drachen sind die Bürger von Himmelsrand in Furcht Skyrim - The Elder Scrolls V: Durch die Rückkehr der Drachen sind die Bürger von Himmelsrand in Furcht
The Elder Scrolls Skyrim LydiaSkyrim, der fünfte Teil aus der Elder Scrolls Reihe von Bethesda Softworks,  spielt ca. 200 Jahre nach den Ereignissen in TES 4: Oblivion. Wobei Skyrim mit über 300 Orten, tausenden Non-Playable-Characters (NPC's) und unzähligen Quests alle bisherigen Open-World Fantasy-Rollenspiele übertrifft.  Das Computer-Rollenspiel, löst man alle Haupt- und Nebenquests, bietet über 300 Stunden Spielspass. Der Spieler kann sich frei in der Fantasiewelt von 'Himmelsrand' bewegen. Die Third-Person-Perspektive kann bei der PC-Version  mit dem Scroll-Rad stufenlos bis zur Ego Perspektive verändert werden. Wie bei anderen Rollenspielen stehen in Skyrim die Lösungen der Quests und die Charakterentwicklung im Vordergrund. 

Zu Beginn des Spiels erstellen Sie einen Charakter. Dabei haben Sie zuerst einmal die Wahl zwischen 10 Rassen, die jeweils ihre eigenen  Grundattribute bzw. spezielle Fertigkeitsboni besitzen. Zum Beispiel haben die Dunkel-Elfen einen höheren Widerstand gegen Feuer, die Bretonen haben hohe Fertigkeitsboni  auf Magie-Beschwörung und eine relativ hohe Magieresistenz, die Rasse der Ork verfügen von Anfang an über gute Kampffertigkeiten und einem  'Plus' von 10 auf schwere Rüstung. Danach wählen Sie Geschlecht und Statur. Das Gesicht ihres Avatar können sie ebenfalls sehr individuell gestalten. 

The Elder Scrolls V Skyrim von Bethesda ist für Windows 7 / Vista / XP, PlayStation 3 und XBox 360 erhältlich / USK-Einstufung: ab 16. 

In Himmelsrand stehen die beiden Hauptfraktionen, die Kaiserlichen und die Sturmmäntel, im Bürgerkrieg. Einer der beiden Parteien können Sie beitreten.  Daneben gibt es viele Gilden, denen Sie sich gleichzeitig anschließen können, - zum Beispiel 'die Gefährten', 'die dunkle Bruderschaft', die 'Magier-Akademie' uvam. 

The Elder Scrolls 5 Skyrim

Im Quest-Tagebuch können Sie eine oder mehrere Aufgaben markieren.  Diese werden Ihnen dann in der 3D-Umgebungskarte und auf dem Kompass angezeigt, so dass Sie in der großen Spielwelt immer eine Orientierung haben. Mit der Taste-E können Sie interagieren bzw. einen Dialog mit einem NPC beginnen.  Sie können Fragen stellen, Aufträge annehmen, kaufen, verkaufen, überreden, einschüchtern, bestechen, kämpfen, stehlen oder einem Begleiter Befehle erteilen.  Weitere Spieloptionen und Features in The Elder Scrolls V Skyrim sind: Drachen bekämpfen und Drachenschreie (Shouts) erlernen, die Ihnen wiederum besondere Kampffähigkeiten geben,  aus Büchern oder von Steintafeln lernen, Kräuter sammeln, Heiltränke oder tödliche Gifte in einem Alchemie-Labor herstellen,  mächtige Waffen schmieden, Waffen vergiften oder mit dem Arkanenverzauberer magische Waffen entzaubern bzw. Waffen mit Magie belegen, Schnellreisen mit der Kutsche unternehmen oder zu einem bereits entdeckten Ort teleportieren, einen Segen von  einer der 9 Gottheiten in Himmelsrand erhalten, Aufträge annehmen oder einfach nur die Spielwelt erkunden, einen Begleiter/Begleiterin wie Lydia oder Michael heiraten, Schmetterlinge oder Lachse fangen sowie ein Haus kaufen und einrichten. 

The Elder Scrolls 5 Neue Stufe Gesundheit 

Der Stufenfortschritt in Skyrim ist abhängig von der Aktivität des Spielers. Viele Schlösser knacken wird entsprechend mit den Fertikkeitspunkten 'Schlösserknacken' belohnt. Das Schmieden von  kleinen Waffen oder einfachen Rüstungsteilen verbessert am Anfang sehr schnell die Fertigkeit 'Schmiedekunst'. Durch das kombinierte Einsetzen dieser Fertigkeiten während des Spiels erhält der Spieler  automatisch Punkte für die Charakter-Stufe. Insgesamt gibt es 80 Charakterstufen. Anfänglich ist es leichter eine Fertigkeit zu erlernen und zu fördern. Im fortgeschrittenen Spielverlauf sind die Anforderungen an den Spieler höher:  Das Einsetzen höherstufiger Fertigkeits-Punkte beschleunigt einen Level-Up.

Haben Sie eine neue Stufe erreicht, so bekommen Sie zuerst Punkte für die Attribute: Gesundheit, Magicka oder  Ausdauer. Entsprechend Ihrer Charakterentwicklung können Sie diese einteilen. Die 'Gesundheit' ist ein Maß dafür, wie viele Schadenspunkte Sie einstecken können. Zaubertränke, Nahrung,  Ausruhen (Warten) und Schlafen stellt Gesundheitspunkte wieder her. Die Anwendung von Zaubern kostet Magicka. Ausdauer wird beim Laufen und beim Kämpfen verbraucht. Wie bei der Gesundheit und Ausdauer regeneriert sich  die Magicka langsam von selbst. Zaubertränke, Nahrung, Warten und Schlafen stellt die Magicka wieder her. Die Regeneration der 3 Hauptcharaktereigenschaften ist abhängig von Ihrem Charakter, magischen Gegenständen  die Sie tragen und Zaubertränken die Sie eingenommen haben. Danach bekommen sie noch einen Talent-Punkt (Perk). Zuerst können Sie entscheiden, welche der 18 Haupt-Fertigkeiten  (Blocken, Zweihändig, Einhändig, Schmiedekunst, ...) Sie bevorzugen. Danach wählen Sie ein Talent in dem Skillbaum der jeweiligen Sternzeichen aus. Inklusive Abstufungen gibt es in Skyrim 251 Talente bzw. Perks,  welche eine individuelle Charaktererstellung ermöglichen. Durch die Vielzahl von Möglichkeiten in Skyrim, die eigenen Talente zu skillen, kann der Spieler  seinen Neigungen und seinem Spieltrieb freien Lauf lassen. Er kann wahlweise ein Krieger sein, sich auf Zweihandwaffen oder Einhandwaffen spezialisieren und/oder ein Dieb oder Waffenschmied sein, und Alchemie- bzw. Magie-Talente erlernen.
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  Black-Mesa
Black Mesa Mod  Anmeldescreen Intro Black Mesa Mod  Anmeldescreen Intro
Die Half Life Modifikation (Mod) Black Mesa  ist eine von der Fan-Community erstellte, frei verfügbare Mod (Total Conversion Modification) von Half Life (1998), die auf der Source-Engine von Half-Life 2 basiert (Source SDK 2007). 

Das "Game of the Year" von 1998, Half Life, wurde also quasi auf die Source SDK 2007 portiert, nur daß es sich hier nicht um eine von Valve weiterentwickelte Version handelt, sondern um ein technisch völlig neu entwickeltes Spiel aus  der Open Source Community, das die Story von Half Life beinhaltet. Auch der Sound, Grafik, Architektur, KI und die Level wurden neu erstellt und auf aktuelle Anforderungen angepasst. In der Story wurden kleine Abweichungen und Überraschungen  eingebaut sowie der Part mit der Xen-Welt weggelassen. Man beabsichtigt diesen Teil nachzureichen. Der Sound kann separat heruntergeladen werden.  Der Crouch-Jump (Space Bar + STRG) ist recht amüsant aber auch lästig während des Spiels. 

Die Entwicklung dauerte mit 8 Jahren von 2004 bis 2012 etwas länger als ursprünglich vorgesehen, was dem Projekt den zweifelhaften Vaporware Award eingebracht hat, doch das Ergebnis kann sich sehen lassen. 

Die Altersfreigabe des Half-Life Originals lag in Deutschland bei 16 Jahren (USK/PEGI). Dafür wurden für den deutschen Markt einige Änderungen zum Original durchgeführt: ein Bloodpatch für grünes statt rotes Blut und  das Verblassen bzw. Verschwinden von toten Gegnern nach dem Kampf sowie Robotern statt Soldaten und Wissenschaftlern, die sich nach Angriffen kopfschüttelnd auf den Boden setzen.  Die Half-Life Mod "Black Mesa" wurde nicht auf die USK Einstufung geprüft. 

Black Mesa ist als freier Download erhältlich (3,8 GB) und wird mit der Source SDK 2007 auf Steam gestartet.  Die Crowdvoting Plattform von Steam 'Steam Greenlight' hat genügend positive Votings verzeichnet, um dies zu ermöglichen. Valve Software hat dieser Fan-Mod auch grünes Licht gegeben. Auf Bitten von Valve wurde der Term  "Source" aus dem Namen entfernt damit es keine Verwechselungsgefahren mit eigenen Mods gibt.                                 
Siehe auch:    Black-Mesa-Anomale-Materie   Black-Mesa-Bürokomplex   Black-Mesa-Feind-in-Sicht   Black-Mesa-Explosionskrater   Black-Mesa-Energie   Black-Mesa-Auf-Schienen   Black-Mesa-Festnahme   Black-Mesa-Rückstandsverarbeitung   Black-Mesa-Fragwürdige-Ethik   Black-Mesa-Errungenschaften

  Black-Mesa-Anomale-Materie
Black Mesa Anomale Materie Labor Black Mesa Anomale Materie Labor
Die Lösung des Levels Anomale Materie der Half Life Mod Black Mesa Source ist vom Konzept her sehr ähnlich zum gleichnamigen Level  aus Half Life von 1998. Nachdem Gordon Freeman den Schutzanzug (HEV Suit) angelegt hat und in der Testkammer für Anomale Materie angekommen ist, wird das Experiment gestartet. Der Schutzanzug ist ein Mark IV  Hazardous Environment Suit. Er kann durch den H.E.V. Charger aufgeladen werden.  Black Mesa Wachmann  Daraufhin aktiviert er den Anti-Massenspektrometer und schiebt die Probe hinein, wodurch es zu einem Unfall kommt: eine dimensionale Brücke zur Zwischenwelt Xen öffnet sich, und die Xen Wesen schwappen wieder nach Black Mesa herüber. 

Ungeheure Energien führen zu unvorhergesehenen Konsequenzen. Gordon Freeman muß die Testkammer verlassen indem er das defekte Doppelschott öffnet. Der vor ihm liegende Weg zum Anomalous Materials Lab, in  den höher gelegenen Stockwerken von Black Mesa, ist fast identisch mit dem aus der Valve-Software Version von Half Life. 

Den Wachmann am Ende des Aufzugschachts kann man durch Betätigen der Aktionstaste E zum Folgen auffordern.  Dieser übernimmt dann die meisten Zombies. Fackeln können helfen sich den Weg frei zu halten.  Testkammer Unfall Black Mesa  Das Ziel ist die Empfangshalle (Lobby) des Anomalous Materials Lab von der Black Mesa Research Facility. Dort geht es wie gewohnt einen Abluftschacht entlang zum nächsten Raum wo auch schon das berühmte Brecheisen (Crowbar) wartet.  Danach werden die Modifizierungen zur Orginalversion größer. In der kommenden Szene erledigt Gordon einen Houndeye  und klettert mit Hilfe einer Leiter in einen kleinen Wachraum mit Lebensenergiespender. Denn dessen Heilkraft benötigt er im folgenden Kampf gegen 3 Zombies die weiter oben warten:  Gordon wendet eine kluge Taktik an: Er bekämpft diese Zombies nicht mit der Crowbar, sondern  führt sie ein Stockwerk tiefer, da sie im Verfolgungsmodus sind, nahe den Barnacles vorbei. 

Dann die zwei Sperren für die manuelle Überbrückung (manual override) lösen (an den 2 roten Rädern drehen) und den Wissenschaftler mit der Security Einstufung zum Folgen überreden. Dieser kann Gordon per Retinascan  Zugang zum Security Bereich verschaffen. Dort lagert eine Pistole mit etwas Munition, und es befindet sich ein Gesundheitspender dort. Nicht wundern wenn unterwegs auch mal der G-Man zu sehen ist.  Dann zurück nach unten: dort sind jetzt die Türen in dem Wachraum geöffnet und es geht weiter: einige Zombies und Headcrabs erledigen, und die nächste Aufgabe wartet.  Vorsicht bei Betreten des nächsten größeren Raumes: ein Vortigaunt (Xen-Sklave) bricht aus einer Vorratskammer und attakiert Gordon heftig.  Durch eine Öffnung im Boden gelangt Gordon in ein tiefer gelegenes Tunnelsystem. Dort gilt es wieder Zombies und viele lästige Barnacles zu bekämpfen. Dann öffnet Gordon schließlich das Schleusenrad, und sorgt am besten vorher dafür, das  die im Weg stehenden Barnacles beseitigt werden. Nun muß Gordon nur noch nach rechts und links schwimmen um dann durch eine Öffnung in den nächsten Raum zu gelangen.   

Der Trick um in den Kontrollraum zu gelangen besteht nun darin, auf eine der Kisten und darüber hinaus zu gelangen um in einen Abluftschacht zu kommen. Von dort kriecht Mr. Freeman bis zu einer Deckenöffnung des  Kontrollraumes und munitioniert sich auf, tankt Lebensenergie (Health Charger), lädt das HEV-Suit auf und schaltet den Cargo-Lift ein. Bei der Fahrt nach unten wird er gewohnheitsgemäß mit Facehuggern überschüttet, denen es auszuweichen gilt um sie  dann wieder nach Xen zurück zu senden. Unten angekommen gilt es auf die andere Seite zu kommen: erst mal über die Rohre zu dem Kriechschacht. Dann durch die verschlungenen Pfade des Black Mesa Komplexes bis zum  Wasserkanal vorarbeiten, durch eine Öffnung im Gitter unterwasser zum anderen Ufer gelangen und hochsteigen. Zwischendurch noch den Bullsquid platt machen.  Oben angekommen wird es etwas schwieriger: es gilt über die Hängekisten nach unten zu hangeln. Immer darauf achten, dass die Kisten vor und zurück schwingen, durch Bearbeiten der Aufhängung mit dem Brecheisen  kann diese Schwingung noch verstärkt werden. Dann den Dreifach-Sprung anwenden. In der Mitte dann einen Umweg nehmen auf eine der Oberleitschienen, denn die nächste Kiste wäre zu tief um weiter zu kommen.  Dann immer weiter im gleichen Prinzip bis zum unteren Raum. Black Mesa Wachraum  Hier angekommen sollte sich bald der Aufzug zum Bürokomplex bemerkbar machen.
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  Black-Mesa-Bürokomplex
Black Mesa Bürokomplex Black Mesa Bürokomplex
Im Black Mesa Level Bürokomplex geht der Kampf gegen die Xen Wesen für Gordon Freeman in eine weitere Phase. Er hat es mit ganz unterschiedlichen Gegnern zu tun: von Headcrabs bis zu automatischen Schnellfeuerwaffen.  Black Mesa Bürokomplex  Einige gelungene Modifikationen haben sich die Black Mesa Entwickler einfallen lassen.  Am Anfang gilt es zunächst, wie gewohnt, den Strom abzuschalten um weiter in den Bürokomplex eindringen zu können. Dazu in den Luftschacht kriechen und nach rechts zu dem Energieschalter vorarbeiten im dahinter liegenden Raum.  Danach wieder die Scheibe einschlagen und hinein ins Vergnügen: der erste Raum gleich rechts ist wieder per  Fenstereinstieg und Scheibenbruch erreichbar. Dort befindet sich auch ein weiterführender Kriechschacht. 

Vorher kann man sich noch aufmunitionieren, und den schweren Revolver besorgen. Dazu den Gang entlang nach hinten und zwischendurch ein paar Facehugger und  Headcrabs bzw. Zombies bekämpfen.  Unterwegs links und rechts nach Munition schauen. Dann entdeckt man weiter hinten in einem angegliederten Raum  eine Gittersperre und einen Wachmann. Dieser wird auch sogleich von einem Zombie attackiert. Es empfiehlt sich  das Xen-Wesen rechtzeitig auszuschalten, damit der Sicherheitsmann die Gittertür öffnen kann.  Black Mesa Kühlhaus  Weiter hinten findet man dann den besagten Revolver samt Munition. Mit der rechten Maustaste kann man mit diesem 'Spielzeug' nun auch über Kimme und Korn zielen. 

Etwas umschauen und dann zurück zum Kriechschacht im Raum direkt nach dem Eingang. Vorsicht dort, Ströme und leitendes Wasser behindern Gordon Freeman etwas. Durch den Kriechschacht und nun runter springen und sofort rechts in Deckung gehen (ducken!)  hinter den Kisten. Dann sprinten zur anderen Seite. Von dort in den angrenzenden Raum sammeln gehen. Und dann gehts rauf. Immer dieselbe Taktik: ducken in der toten Zone, sprinten und wieder in den vor den Laser-gesteuerten  Schnellfeuerwaffen sicheren toten Winkel direkt unterhalb ausharren. Und fluchs rüber in den angrenzenden Komplex sprinten.  Dort hat man wieder das Vergnügen mit ein paar Gesellen aus Xen. Man arbeitet sich schießend und knobelnd durch den Komplex. 

Im Kühlhaus erst den roten Drehgriff anbringen und die Transportvorrichtung so parken,  Black Mesa Aufzugschacht  daß sie eine Brücke zwischen den Gängen bildet, von einem Kriechschacht zum nächsten. Dann am Eingang zum Kühlhaus rechts die Kisten hochklettern und im bekannten Half Life Schema durch den Luftschacht kriechen.  Man arbeitet sich so immer weiter vor, bis zu der Stelle, an der der Aufzugschacht zum berühmten Dreisprung auffordert. Nach oben klettern und knobeln  bis der Aufzug vorbeikommt. Der nächste Level heißt 'Feind in Sicht', dort begegnet man zum ersten Mal den Soldaten.               
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