| Grafik | |||||
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Unter Grafik im Bereich der elektronischen Datenverarbeitung versteht man die Darstellung von Informationen und Daten mittels Grafikkarte und Monitor. Schon Mitte der 80'er wurden die erste grafische Benutzeroberfläche (z. B.: Apple, Windows 1.0) zur Bedienung des PCs ins Leben gerufen. Mit Hilfe einer Maus konnte so durch Anklicken von kleinen grafischen Symbolen (Icons), Programme aktiviert und gesteuert werden. Diese grafische Bedienoberfläche (Graphical-User-Interface), in Form von Fenstertechnik, ist bis Heute das Non Plus Ultra geblieben. Neben den grafischen Fensteroberflächen kommt das computergestützte Erstellen von Computergrafik, Film- und Computeranimation, sowie das Layouten von Printmedien am PC zur Anwendung. Mit der Digitalen Fotografie lassen sich Fotos ohne traditionelle Medien erstellen. Statt klassischer Filme und Emulsionen werden die Bilder über einen lichtempfindlichen Chip in der Kamera aufgenommen und per Prozessor ausgewertet. Die Fotos werden auf einer Speicherkarte in einem bestimmten Grafikformat, wie beispielsweise JPEG-, GIF oder PNG-Format abgelegt und lassen sich beliebig oft, ohne Qualitätseinbußen kopieren und bearbeiten. In Analogie zu Abzug und Dia-Projektion werden digitale Fotos per Drucker ausgedruckt, im Labor ausbelichtet oder per Beamer an die Wand projiziert. Immer größerer Beliebtheit erfreuen sich Fotocollagen, die durch die digitale Bildver- und -bearbeitung erstellbar sind. Eine gute Grafikkarte und der entsprechend große Arbeitsspeicher (RAM) sind für die Darstellung und Bearbeitung der Fotos und Grafiken am PC sehr wichtig. Bildbearbeitungsprogramme erlauben, Bilder in mehreren Ebenen anzuordnen und selektiv zu manipulieren. Die Tools simulieren nicht nur analoge Techniken, sondern bieten ein umfangreiches Portfolio an Filtersammlungen sowie Werkzeugen zur Beschneidung und Verzerrung digitaler Fotocollagen an. |
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| Siehe auch: Computer-Bild Grafikkarte Maus GUI GPU Scanner computerkunst | |||||
| Es wurden weitere Begriffe gefunden: | |||||
| RGB | |||||
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Red Green Blue. Rot, Grün, Blau. RGB ist ein Modell für die Darstellung der Grundfarben Rot, Grün und Blau. Die einzelne Farbtöne entstehen durch additive Farbmischung, also durch Addieren der Grundfarben. Durch das vollständige Fehlen der Farben entsteht Schwarz; durch die komplette Überlagerung der Farbtöne entsteht Weiß. Ein anderes Farbmodell ist das YCbCr-Farbmodell. Im Gegensatz zu RGB, welches ein additives Farbmodell ist, geht YCbCr-Farbmodell vom Helligkeit-Farbigkeit-Modell aus. Die Farben ergeben sich aus der Grundhelligkeit einer Farbe (Schwarz-Grau-Weiss), den Farbanteil (Gelb, Grün, Rot, Türkis, Blau, Violett sowie Zwischentöne) sowie der Farbsättigung. Das menschliche Auge erkennt Helligkeitsunterschiede (Luminiszenz) besser als geringe Unterschiede im Farbton. Unterschiede im Farbton werden wiederum besser erkannt als Unterschiede in der Farbsättigung. |
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| Siehe auch: Bildschirm Farbtiefe DPI Grafikkarte GPU Lochmaske YCbCr-Farbmodell YUV-Farbmodell HDTV | |||||
| Antialiasing | |||||
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Bei der Darstellung von schrägen Linien und Kanten entsteht eine sichtbare Abstufung zwischen den Pixeln (Treppeneffekt, Aliasing-Effekt). Um dies zu verhindern werden beim Anti-Aliasing die benachbarten Pixel in einer dunkleren Farbe als die entsprechende Linie oder Kante dargestellt. Moderne Grafikkarten beherrschen dieses Verfahren. |
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| Siehe auch: Grafikkarte GPU Z-Buffer AGP PCI PCI-Express Dithering Farbtiefe RGB | |||||
| Dithering | |||||
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Dither, engl. für schwanken, zittern. Beim Dithering werden Farben und Graustufen täuschend echt durch ein Raster aus verschiedenen Grundfarben erzeugt. Dies ist vor allem bei einem Farbverlauf bzw. Farbübergang von Bedeutung. So kann man aus Blau und Rot, bei genügend grosser Rasterung von Farbpunkten, Magenta erzeugen. |
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| Siehe auch: Antialiasing Grafikkarte Bildschirm RGB GPU SLI Z-Buffer GDDR | |||||
| RAMDAC | |||||
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Random Access Memory Digital/Analog Converter. Ein RAMDAC ist ein Bestandteil moderner Grafikkarten. Dieser Chip ist dafür verantwortlich, den digitalen Videospeicher in analoge RGB-Farbwerte des Monitors umzuwandeln. Damit ist der RAMDAC zuständig für die Bildwiederholfrequenz und die Bildqualität einer Grafikkarte. Der RAMDAC bestimmt die Pixelfrequenz. Es handelt sich hierbei um die Anzahl der Pixel die der RAMDAC pro Sekunde umwandeln kann. Ergonomisch anspruchsvollere Karten verfügen über einen schnelleren RAMDAC. Der RAMDAC kann als Grafikchip oder als externer Baustein realisiert sein. |
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| Siehe auch: Grafikkarte RGB GDDR | |||||
| Z-Buffer | |||||
| Siehe auch: Grafikkarte Antialiasing AGP Farbtiefe RGB GPU Computer-Bild Dithering Video-Graphics-Array JPEG-Format | |||||
| GUI | |||||
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Graphical-User-Interface (grafische Benutzeroberfläche). Eine grafische Benutzeroberfläche ist vor allem für Nicht-Fachleute eine grosse Hilfe, um mit einem Computer zu kommunizieren. Es müssen nicht mehr direkte Befehle eingegeben werden. Stattdessen kann der User sich mit Hilfe einer Maus durch eine Menüführung klicken und Fenster öffnen und schliessen. Erfunden wurde die GUI im PARC (Palo Alto Research Center), der Forschungsabteilung der Firma Xerox. Kopiert wurde es von Apple und von Microsoft. Elemente einer modernen GUI sind Konzepte wie der Schreibtisch (Desktop) mit Papierkorb und Arbeitsplatz, Menüsteuerung (Pull-Down-Menüs) mit Maus, Navigieren durch das Dateisystem mit Symbolen (Icons), Drag & Drop sowie Copy & Paste. |
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| Siehe auch: windows Mac-OS Mac-OS-X Mac-OS-X-Server Microsoft Apple KDE Datei | |||||
| Video-Graphics-Array | |||||
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VGA (Video-Graphics-Array) ist ein älterer Grafikstandard der mit dem AT (Advanced Technology)-PC von IBM eingeführt wurde. VGA erlaubt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln bei 16 Farben. Die 16 Farben entstammen dabei aus einer Palette von 262.144 verschiedenen Farbtönen. VGA bildet immer noch die Grundlage für heutige Grafikstandards und stellt einen gemeinsamen Modus für alle Grafikkarten dar (der Standard-VGA-Modus). VGA ist fast identisch zum MCGA (MultiColor Graphics Adapter) von IBM. |
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| Siehe auch: Grafikkarte AGP PCI PCI-Express IBM ISA Farbtiefe GPU XGA Datei-Endung-VGA | |||||