| Grafik | |||||
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Unter Grafik im Bereich der elektronischen Datenverarbeitung versteht man die Darstellung von Informationen und Daten mittels Grafikkarte und Monitor. Schon Mitte der 80'er wurden die erste grafische Benutzeroberfläche (z. B.: Apple, Windows 1.0) zur Bedienung des PCs ins Leben gerufen. Mit Hilfe einer Maus konnte so durch Anklicken von kleinen grafischen Symbolen (Icons), Programme aktiviert und gesteuert werden. Diese grafische Bedienoberfläche (Graphical-User-Interface), in Form von Fenstertechnik, ist bis Heute das Non Plus Ultra geblieben. Neben den grafischen Fensteroberflächen kommt das computergestützte Erstellen von Computergrafik, Film- und Computeranimation, sowie das Layouten von Printmedien am PC zur Anwendung. Mit der Digitalen Fotografie lassen sich Fotos ohne traditionelle Medien erstellen. Statt klassischer Filme und Emulsionen werden die Bilder über einen lichtempfindlichen Chip in der Kamera aufgenommen und per Prozessor ausgewertet. Die Fotos werden auf einer Speicherkarte in einem bestimmten Grafikformat, wie beispielsweise JPEG-, GIF oder PNG-Format abgelegt und lassen sich beliebig oft, ohne Qualitätseinbußen kopieren und bearbeiten. In Analogie zu Abzug und Dia-Projektion werden digitale Fotos per Drucker ausgedruckt, im Labor ausbelichtet oder per Beamer an die Wand projiziert. Immer größerer Beliebtheit erfreuen sich Fotocollagen, die durch die digitale Bildver- und -bearbeitung erstellbar sind. Eine gute Grafikkarte und der entsprechend große Arbeitsspeicher (RAM) sind für die Darstellung und Bearbeitung der Fotos und Grafiken am PC sehr wichtig. Bildbearbeitungsprogramme erlauben, Bilder in mehreren Ebenen anzuordnen und selektiv zu manipulieren. Die Tools simulieren nicht nur analoge Techniken, sondern bieten ein umfangreiches Portfolio an Filtersammlungen sowie Werkzeugen zur Beschneidung und Verzerrung digitaler Fotocollagen an. |
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| Siehe auch: Computer-Bild Grafikkarte Maus GUI GPU Scanner | |||||
| Es wurden weitere Begriffe gefunden: | |||||
| RGB | |||||
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Red Green Blue. Rot, Grün, Blau. RGB ist ein Modell für die Darstellung der Grundfarben Rot, Grün und Blau. Die einzelne Farbtöne entstehen durch additive Farbmischung, also durch Addieren der Grundfarben. Durch das vollständige Fehlen der Farben entsteht Schwarz; durch die komplette Überlagerung der Farbtöne entsteht Weiß. Ein anderes Farbmodell ist das YCbCr-Farbmodell. Im Gegensatz zu RGB, welches ein additives Farbmodell ist, geht YCbCr-Farbmodell vom Helligkeit-Farbigkeit-Modell aus. Die Farben ergeben sich aus der Grundhelligkeit einer Farbe (Schwarz-Grau-Weiss), den Farbanteil (Gelb, Grün, Rot, Türkis, Blau, Violett sowie Zwischentöne) sowie der Farbsättigung. Das menschliche Auge erkennt Helligkeitsunterschiede (Luminiszenz) besser als geringe Unterschiede im Farbton. Unterschiede im Farbton werden wiederum besser erkannt als Unterschiede in der Farbsättigung. |
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| Siehe auch: Bildschirm Farbtiefe DPI Grafikkarte GPU Lochmaske YCbCr-Farbmodell YUV-Farbmodell HDTV | |||||
| Antialiasing | |||||
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Bei der Darstellung von schrägen Linien und Kanten entsteht eine sichtbare Abstufung zwischen den Pixeln (Treppeneffekt, Aliasing-Effekt). Um dies zu verhindern werden beim Anti-Aliasing die benachbarten Pixel in einer dunkleren Farbe als die entsprechende Linie oder Kante dargestellt. Moderne Grafikkarten beherrschen dieses Verfahren. |
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| Siehe auch: Grafikkarte GPU Z-Buffer AGP PCI PCI-Express Dithering Farbtiefe RGB | |||||
| Dithering | |||||
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Dither, engl. für schwanken, zittern. Beim Dithering werden Farben und Graustufen täuschend echt durch ein Raster aus verschiedenen Grundfarben erzeugt. Dies ist vor allem bei einem Farbverlauf oder Farbübergang von Bedeutung. So kann man aus Blau und Rot, bei genügend grosser Rasterung von Farbpunkten, Magenta erzeugen. |
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| Siehe auch: Antialiasing Grafikkarte Bildschirm RGB GPU SLI Z-Buffer GDDR | |||||
| DPI | |||||
| Siehe auch: Grafikkarte JPEG-Format GIF-Format Drucker Bildschirm Lochmaske Farbtiefe | |||||
| FlashPix-Format | |||||
| Siehe auch: JPEG-Format | |||||
| GIF-Format | |||||
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Graphics Interchange Format. Das Grafik-Format GIF wird auf den Web-Seiten viel verwendet, da das Format die Dateigrösse durch Verwendung einer begrenzten Farbpalette (bis zu maximal 256 Farben) minimiert. Kleine Dateien garantieren, dass sie schnell und effizient über das Internet geladen werden können. Diese 256 Farben können aus einer Farbtabelle mit 256 ^ 3 Farben (= 16,7 Mio Farben) ausgewählt werden. Auch die Möglichkeit (ab GIF89a) Farben als transparent zu definieren, und damit störende Hintergrundeffekte zu eliminieren, besteht. |
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| Siehe auch: JPEG-Format JPEG2000 PNG-Format Datei-Endung-BMP Datei-Endung-TIFF | |||||
| JPEG-Format | |||||
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Das JPEG-Format (Joint Photographic Experts Group) komprimiert Fotos und Halbtonbilder und reduziert dadurch die Dateigrösse, damit die Fotos und Halbtonbilder schnell und effizient über das Internet geladen werden können. JPEG-Komprimierung erreicht auch eine hervorragende Bildqualität, obwohl es bei dieser Art der Komprimierung immer zu einem gewissen Informationsverlust kommt. Es wird nicht die Farbtabelle reduziert, sondern eine verlustbehaftete Kompressionsmethode verwendet (Diskrete Cosinus Transformation), wobei Bilddaten entfernt werden. Die Kompressions-Rate kann gesteuert werden. Transparenz wird von JPEG nicht unterstützt. Ein neuer Standard ist JPEG2000. |
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| Siehe auch: Datei-Endung-JPG JPEG2000 PNG-Format GIF-Format DPI RGB Bildschirm Lochmaske Dithering Farbtiefe | |||||